Nemesis

2018 · Miniaturen

Nemesis

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Crewmitgliedern, die auf einem Raumschiff gestrandet sind, das von feindlichen außerirdischen Organismen überrannt wurde. Jede Figur hat ein einzigartiges Skillset, ein persönliches Kartendeck und eine Startausrüstung, die beeinflussen, wie sie sich bewegt, kämpft und mit dem Schiff interagiert. Das Gameplay verbindet Erkundung, Kampf und Krisenmanagement, während sich der Zustand des Schiffs und die außerirdische Bedrohung im Laufe der Zeit verschlimmern. Die Spieler verfolgen geheime persönliche Ziele, während sie versuchen, Missionsziele zu erfüllen und eine Rettungskapsel zu erreichen; Zusammenarbeit ist nötig, aber Vertrauen ist begrenzt, da die individuellen Pläne miteinander kollidieren können. Begegnungen mit sich weiterentwickelnden Alien-Schwärmen erzwingen taktische Entscheidungen, Lärmmanagement und spontane Improvisation, während das Spiel voranschreitet.

Spieler
1–5 am besten mit 3–4
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,5 / 5
8,2 auf Ludoyaab 104,72 €AbenteuerScience-FictionKampagne / Kampfkarten-basiertKooperatives SpielVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.268
Erfasste Partien
1.291
Spieler
2h 48m
Durchschnittliche Partie
326
In Sammlungen
69
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 195 Ludoya-Rezensionen

Nach Spielerzahl

  • 1 SpielerGut · 3 Stimmen
  • 2 SpielerGut · 3 Stimmen
  • 3 SpielerIdeal · 3 Stimmen
  • 4 SpielerIdeal · 3 Stimmen
  • 5 SpielerGut · 2 Stimmen
  • 리뷰10,0

    Nemesis is basically running from the Intruder while racing to wrap up your missions, total chaos... it was so good! :) 재미 5/5 · 상호작용 5/5 · 매력 5/5 · 독창성 5/5 · 리플레이성 5/5 · 접근성 5/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Ivan9,4

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    3-mal gespielt

  • Garfield2,0

    A very thematic game. But I didn't like the fact, that at some point of the game you can't do much or are surrounded by aliens. Too much luck involved unfortunately. Dice symbols and drawing mechanism of aliens is complicated and not intuitive. In our play there were too many aliens in play and we could only kill very little of them. Fighting mechanism really sucks. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of dice rolling and no mitigating --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have your goals and working towards these --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter, nice minis and tokens --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Modular board, random goals --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann ziehe ich Aktionskarten und wie viele darf ich auf der Hand halten?

Zu Beginn jeder Spielerphase ziehst du Aktionskarten, bis du 5 Karten auf der Hand hast. Wenn dein Aktionsstapel leer ist, mischst du deinen Ablagestapel und bildest daraus einen neuen Stapel. Ziehe anschließend weiter (siehe S. 10).

Wenn ich einen unerforschten Raum betrete, würfle ich dann immer auf Lärm und lasse Eindringlinge erscheinen?

Wenn du einen unerforschten Raum betrittst, drehst du das Raumplättchen um und deckst seinen Erkundungsmarker auf. Führe den Effekt des Markers aus (Stille/Gefahr/Schleim/Feuer/Fehlfunktion/Türen) und würfle anschließend, falls der Raum leer ist, auf Lärm — Gefahr kann stattdessen Eindringlinge bewegen oder Lärmmarker platzieren (siehe S. 14–16).

Was verursacht eine Begegnung und wann findet ein Überraschungsangriff statt?

Eine Begegnung findet statt, wenn ein Eindringling in einen Raum mit einem Charakter gesetzt wird; du ziehst einen Eindringlingsmarker und vergleichst die Zahl auf dem Marker mit der Anzahl der Karten auf der Hand des Spielers — hat der Spieler weniger Karten als die Zahl auf dem Marker, kommt es zu einem Überraschungsangriff (einem Eindringlingsangriff) (siehe S. 18).

Kann ich schwere Gegenstände oder Objekte jederzeit fallen lassen, oder kostet das eine Aktion?

Du darfst während deines Zuges jederzeit beliebige Gegenstände oder Objekte aus deiner Hand oder deinem Inventar ablegen, ohne dafür eine Aktion auszugeben; abgelegte Gegenstandskarten werden abgeworfen, während abgelegte Objekte in dem Raum auf dem Spielbrett verbleiben (siehe S. 22).

Wie beeinflussen Rettungskapseln und der Tiefschlaf das Überleben und den Sieg im Spiel?

Um zu gewinnen, musst du sowohl dein Ziel erfüllen als auch überleben – entweder, indem du im Hibernatorium in den Winterschlaf gehst (nur möglich, wenn die Kammern geöffnet sind und du den Geräuschwurf bestehst), oder indem du in einer Rettungskapsel evakuierst. Die Rettungskapseln sind zunächst verriegelt, können sich aber nach dem ersten Tod oder wenn der Selbstzerstörungsstatus kritisch wird automatisch entriegeln (siehe S. 11 und 26).

Was passiert am Ende des Spiels mit Kontaminationskarten – können mich auch Karten ohne INFEKTION töten?

Während der Siegesprüfung durchsuchst du alle deine Kontaminationskarten (Deck/Ablagestapel/Hand); ist eine Karte als INFIZIERT gekennzeichnet, mischst du deine Karten neu zu einem Aktionsdeck und ziehst 4 Karten. Wenn du mindestens eine Kontaminationskarte hast (egal, ob infiziert oder nicht), stirbt dein Charakter – siehe die Regeln zum Durchsuchen und zur Kontamination auf S. 11 und 20–21.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Vollständiges Spielmaterial
  • Nemesis V.
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.