
2015 · Kampf
Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola
Eine einzelne gemeinsame Einheit kommt ins Spiel, indem ein zusätzlicher Marker aus dem Nachziehstapel bezahlt wird, und bleibt neben dem Spielbrett liegen, bis ein Spieler diese Kosten erneut zahlt, um sie auf ein beliebiges freies Feld zu setzen. Solange sie unkontrolliert ist, ist sie neutral und wird von allen Spielern als Feind behandelt; sobald sie an eine beliebige Einheit oder ein Modul angrenzend wird, gerät sie sofort unter die Kontrolle dieser Fraktion. Sie projiziert ein dauerhaftes Feld entlang ihrer Schusslinie, das allen Marken in dieser Linie vorübergehende Lähmung auferlegt, wodurch Angriffe verhindert werden, andere Fähigkeiten aber weiter funktionieren (Module, Netze, Zähigkeit, Rüstung). Wenn sie kontrolliert wird, betrifft das Feld nur die Gegner; wenn sie unkontrolliert ist, betrifft es alle Spieler. Der kontrollierende Spieler darf die Einheit einmal in jedem seiner Züge drehen, auch in dem Zug, in dem sie erstmals übernommen wird.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Erweiterung für
In Ludoya ansehenKostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Werte ohne PapierNutze die Wertungsbögen und Spielhelfer der Community und lass Ludoya die Punkte zusammenzählen.Wertungsbögen finden
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.

