Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

2015 · Kampf

Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

Eine einzelne gemeinsame Einheit kommt ins Spiel, indem ein zusätzlicher Marker aus dem Nachziehstapel bezahlt wird, und bleibt neben dem Spielbrett liegen, bis ein Spieler diese Kosten erneut zahlt, um sie auf ein beliebiges freies Feld zu setzen. Solange sie unkontrolliert ist, ist sie neutral und wird von allen Spielern als Feind behandelt; sobald sie an eine beliebige Einheit oder ein Modul angrenzend wird, gerät sie sofort unter die Kontrolle dieser Fraktion. Sie projiziert ein dauerhaftes Feld entlang ihrer Schusslinie, das allen Marken in dieser Linie vorübergehende Lähmung auferlegt, wodurch Angriffe verhindert werden, andere Fähigkeiten aber weiter funktionieren (Module, Netze, Zähigkeit, Rüstung). Wenn sie kontrolliert wird, betrifft das Feld nur die Gegner; wenn sie unkontrolliert ist, betrifft es alle Spieler. Der kontrollierende Spieler darf die Einheit einmal in jedem seiner Züge drehen, auch in dem Zug, in dem sie erstmals übernommen wird.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Alter
10+
Komplexität
3 / 5
Erweiterung für das BasisspielScience-FictionPlättchenlegenVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltung

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.