Neuroshima Hex!

2006 · Kampf

Neuroshima Hex!

Die Spieler befehligen rivalisierende Armeen in einem taktischen Gefecht, das in einer postapokalyptischen Ödnis spielt. Jeder Spieler verwaltet ein Deck aus sechseckigen Plättchen, die Einheiten, Unterstützungen und besondere Aktionen darstellen, und platziert sie auf einem gemeinsamen Hexfeld, um feindliche Einheiten anzugreifen und gegnerische Hauptquartiere zu beschädigen. Der Kampf wird durch den Vergleich von Ausrichtung und Angriffswerten benachbarter Plättchen abgewickelt, wobei Positionierung und Timing die taktischen Entscheidungen bestimmen. Der Sieg kommt, wenn das Hauptquartier eines Gegners zerstört wird oder wenn am Ende des Spiels ein Hauptquartier den geringsten Schaden erlitten hat. Mehrere Armeen und Editionen sind kompatibel, auch wenn sich Artwork und Plättchengrößen zwischen den Auflagen unterscheiden.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,6 / 5
6,4 auf Ludoyaab 28,08 €Sammelbare KomponentenScience-FictionBewegung auf dem RasterSolo-/SolitärspielTeam-basiertes Spiel

Über das Spiel

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Spielbar mit

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
166
Erfasste Partien
60
Spieler
44m 36s
Durchschnittliche Partie
43
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten

6,4/10

aus 30 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield2,0

    After watching a video I don't want to buy it. Looks pretty ugly and way too abstract.

  • Alshter9,0

    Jugado en digital

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Was ist ein Fundamentplättchen – ist es eine Einheit? Kann es bewegt oder übernommen werden, oder blockiert es die Schusslinie?

Ein Fundament-Plättchen ist keine Einheit: Es kann auf einem leeren Hexfeld platziert werden, und Einheiten können darauf ziehen, aber es kann nicht bewegt, geschoben, eingesponnen oder übernommen werden und wird nicht als Einheit behandelt; es kann nur durch Aktionsplättchen mit dem Typ „Sofortaktion“ zerstört werden und blockiert keine Sichtlinien (Seite 1).

Kann die Vegas-Sonderfähigkeit „Kontrollübernahme“ ein feindliches Hauptquartier erobern?

Nein – ein feindliches Hauptquartier kann nicht durch Kontrollübernahme übernommen werden (Seite 2).

Wenn ein Agitator oder das Vegas-HQ die Kontrolle über eine gegnerische Einheit übernimmt, kann ich diese Einheit sofort drehen, und wie lange bleibt sie befreundet?

Im Moment der Übernahme darf der Vegas-Spieler die eroberte Einheit in jede beliebige Richtung drehen, und die Einheit bleibt nur so lange freundlich, wie sie direkten Kontakt mit dem Agitator oder dem Vegas-HQ hat; findet die Übernahme während einer Schlacht statt, darf sie unmittelbar nach Ende der Schlacht gedreht werden (Seite 2).

Gilt ein Hexfeld, das nur ein Fundamentplättchen enthält, bei der Bestimmung einer Schlacht auf einem vollständig besetzten Spielplan als besetzt?

Nein – für die Zwecke von Kämpfen, die durch ein vollständig belegtes Spielfeld ausgelöst werden, gilt ein Hexfeld, das nur ein Fundamentplättchen enthält, nicht als belegtes Hexfeld (Seite 1).

Was passiert, wenn ein Hauptquartier auf eine Mine bewegt oder darauf platziert wird? Kann die Mine das HQ verwunden?

Wenn ein Hauptquartier auf eine Mine platziert oder auf sie bewegt wird, wird die Mine zerstört, aber das Hauptquartier bleibt unverletzt; andere Einheiten werden durch eine Mine zerstört, und ein Sanitäter kann den Minenschaden ganz normal absorbieren (Seite 2).

Kann ich Rotation oder Rochade bei einer Einheit verwenden, die in einem Netz gefangen ist?

Nein – Einheiten, die in einem Netz gefangen sind, dürfen sich nicht drehen und nicht am Rochieren teilnehmen (Seite 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.