
2023 · Kampf
Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
Diese Armee dreht sich darum, Risiken zu verwalten. Durch das Ablegen von Marken werden Risiken erzeugt, die ausgegeben werden, um die Eigenschaften der Einheiten auf dem Spielbrett zu aktivieren; ohne Bezahlung bleiben diese Fähigkeiten inaktiv. Ein Kopfgeldjäger kann einen normalen Fernkampfangriff ausführen, während sein Scharfschützenschuss ein Risiko erfordert. Die Kosten jeder Eigenschaft entsprechen der Initiative der Einheit, wodurch die Soldaten mit ihrer generell niedrigen Initiative relativ günstig zu aktivieren sind. Es können gleichzeitig bis zu sieben Risiken gehalten werden.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3 / 5
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