Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

2014 · Kampf

Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

Ein einzelnes, gemeinsam genutztes Modulteil, das beim Spielaufbau auf dem Brett platziert wird (nicht auf Rand-Hexfeldern oder in der Kartenmitte) und als gleichzeitig zu jeder Armee gehörig gilt. Es kann nicht bewegt werden, von den meisten Effekten nicht als Ziel gewählt werden, nicht geschoben, nicht in ein Netz gelockt, nicht übernommen und auf normalem Weg nicht beschädigt werden; wird es zerstört, wird es aus dem Spiel entfernt. Einheiten, die mit dem Teil verbunden sind, erhalten eine zusätzliche Bewegung und/oder Drehung, die der Beweglichkeit-Fähigkeit entspricht, und dürfen diese zusätzliche Bewegung auch dann nutzen, wenn sie am Ende nicht mehr neben dem Teil stehen. Das Teil selbst führt niemals Aktionen aus und kann nicht bewegt werden.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
3 / 5
Erweiterung für das BasisspielScience-FictionPlättchenlegenVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltung

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.