Neuroshima Hex! Mad Bomber

2007 · Kampf

Neuroshima Hex! Mad Bomber

Eine neutrale Einzel-Einheit, die den Kampfverlauf verändert, indem sie bei erlittenem Schaden explodiert. Sie beginnt auf dem zentralen Hexfeld (oder in der Variante außerhalb des Spielbretts) und gehört keinem Spieler und keiner Armee an. Wenn sie während einer Kampfphase Schaden erleidet, detoniert sie sofort und verursacht 1 Schaden bei Einheiten in allen angrenzenden Hexfeldern, außer dem Hauptquartier. Nach der Explosion wird sie entfernt und wird dann zum nächsten gezogenen Teil für den Spieler nach demjenigen, der den Treffer verursacht hat; wenn mehrere Spieler sie in derselben Initiativphase treffen, wird sie aus dem Spiel entfernt. In der Variante können Spieler sie platzieren, indem sie ein zusätzliches Teil abwerfen, und sie kann nach ihrer Vernichtung erneut eingesetzt werden.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,5 / 5
Erweiterung für das BasisspielScience-FictionTeam-basiertes SpielPlättchenlegenVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

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1
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