Nukleum: Australien

2024 · Erweiterung für das Basisspiel

Nukleum: Australien

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Unternehmern, die auf einem riesigen Kontinent mit reichen Uranvorkommen eine neue Energietechnologie entwickeln. Die Karte betont große Entfernungen und den Zugang zur Küste. Daher bauen die Spieler Netzwerke mit Landwegen und Schifffahrtsrouten auf, um Ressourcen zu transportieren und abgelegene Regionen zu verbinden – darunter auch ein Inselgebiet mit einem eigenen experimentellen Kraftwerk. Das Spiel ergänzt spezielle regionale Mechaniken: Die Spieler können Kohleminen errichten und betreiben, Schifffahrtsrouten nutzen, um ansonsten weit entfernte Orte zu erreichen, und treffen auf angepasste Regeln und Ereignisse, die mit der Größe des Kontinents zusammenhängen. Eine Expertenvariante führt eine Bietmechanik für experimentelle Projekte ein und sorgt so für strategischen Wettbewerb um besonders wertvolle Entwicklungen.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–150 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,3 / 5
8,8 auf Ludoyaab 20,50 €Science-FictionIndustrie / HerstellungHandverwaltungVerträgeVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
19
Erfasste Partien
23
Spieler
2h 38m
Durchschnittliche Partie
67
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

8,8/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich Boote benutzen, um Strom zu transportieren, und kann ich dafür das Boot eines anderen Spielers oder ein neutrales Boot verwenden?

Nein. Deine Boote erweitern dein Netzwerk und können Kohle und Uran transportieren, aber keinen Strom. Außerdem kannst du nichts mit einem Boot eines anderen Spielers oder einem neutralen Boot transportieren (S. 4; Beispiel auf S. 5).

Wie viel kostet es, ein Boot zu platzieren, und muss die Strecke mit meinem Netzwerk verbunden sein?

Zahle 1 Taler plus 1 Taler für jedes Boot, das sich bereits auf dieser Strecke befindet; du darfst höchstens ein eigenes Boot auf einer Strecke haben. Die Strecke muss nicht mit deinem Netzwerk verbunden sein, und mit deinem Spezialauftragsplättchen kannst du diese Aktion nicht ausführen (S. 4).

Wie baue ich eine Kohlemine und was bewirkt sie?

Mit einer Industrialisieren-Aktion gibst du 1 Arbeiter ab, um eine Kohlemine aus einer Stadt in deinem Netzwerk zu nehmen. Setze den Arbeiter auf das Kohleminenfeld dieser Stadt und lege die Mine auf dein Kohleförderplättchen. Während einer Energie-Aktion produziert jede Kohlemine an ihrem Standort 1 kostenlose Kohle, die du wie üblich transportieren musst (S. 4).

Kann ich Kohle aus Adelaide importieren oder nur aus Queensland?

Du kannst Kohle von beiden Orten importieren: In Queensland funktioniert es wie gewohnt, während Kohle aus Adelaide 3 Taler pro Stück kostet. Wie oft du das machst, ist nicht begrenzt (S. 6).

Endet das Spiel, sobald zwei Endspielbedingungen erfüllt sind?

In Partien mit 3 und 4 Spielern liegt der Schwellenwert bei drei der vier Endspielbedingungen, nicht bei zwei. In Partien zu zweit und im Solospiel bleibt er bei zwei (S. 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.