Nukleum: Gibraltar

2026 · Erweiterung für das Basisspiel

Nukleum: Gibraltar

Die Spieler übernehmen die Rolle konkurrierender Industrieller und liefern sich ein Rennen um die Entwicklung nuklearer Infrastruktur und Technologien rund um die Straße von Gibraltar. Das Spielbrett versetzt das Geschehen in eine neue geografische Umgebung, in der die Spieler in Marokko und auf der Iberischen Halbinsel Urbane Gebäude und neuartige Bauwerke errichten, um Energie zu erzeugen und militärische sowie zivile Verträge zu erfüllen. Die Spieler platzieren Teile und erweitern Netzwerke, um Standorte mit Gibraltar zu verbinden, Militärverträge für den Zugang zu exklusiven Militärtechnologien zu erfüllen und Technologien sowohl vom Experimentierplan als auch aus den Ergänzungen dieser Erweiterung zu erforschen. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf den Streckenbau, die Vertragserfüllung und den Erwerb von Technologien, während die Spieler industrielles Wachstum mit spezialisierten Anforderungen in Einklang bringen.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,7 / 5
9 auf Ludoyaab 29,02 €Science-FictionIndustrie / HerstellungHandverwaltungVerträgeVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
14
Spieler
3h 23m
Durchschnittliche Partie
16
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten

9,0/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Funktionieren meine Boote wie Eisenbahnplättchen, und kann ich das Boot eines anderen Spielers nutzen?

Deine Boote erweitern dein Netzwerk wie Bahnstrecken, aber Schifffahrtsrouten zählen für Meilensteine, Verträge oder Wertungstechnologien nicht als Eisenbahnplättchen. Mit deinen eigenen Booten kannst du Kohle und Uran transportieren, aber keinen Strom, und du kannst nicht das Boot eines anderen Spielers nutzen; die Fernverbindungen nach England und in die Türkei gehören zu keinem Netzwerk (S. 6).

Kann ich jederzeit Kohle aus England oder der Türkei importieren?

Du brauchst eine Schiffsverbindung, um Kohle aus einer der beiden Quellen zu importieren. Kohle aus England kostet immer 2 Taler pro Kohle, und pro Energie-Aktion kannst du höchstens 2 Kohle aus England importieren; für Türkiye gelten die Importregeln der Basiskarte (S. 8).

Kann ich ein Verkettungsplättchen als Eisenbahn spielen oder in einem Zug mehrere miteinander verketten?

Nein: Ein Verkettungsplättchen kann nicht als Eisenbahn platziert werden, und du darfst pro Zug höchstens ein Verkettungsplättchen spielen. Führe seine Aktion vollständig aus, bevor du das nicht verkettende Plättchen darauf platzierst und dessen Aktion ausführst. Außerdem kannst du in diesem Zug keinen zusätzlichen Vertrag erfüllen, indem du das Verkettungsplättchen platzierst (S. 6).

Kann ich ein spezielles Stadtgebäude auf einem beliebigen Feld platzieren oder eines nutzen, das ein anderer Spieler gebaut hat?

Ein spezielles Stadtgebäude darf nur auf einem Bauplatz errichtet werden, der seinen Gebäudetyp zulässt, und auf einem speziellen Stadtbauplatz kann nur ein spezielles Stadtgebäude stehen. Beim Aktivieren behandelst du dein eigenes wie ein normales Stadtgebäude, aber mit dem speziellen Stadtgebäude eines anderen Spielers kannst du nicht interagieren (S. 7).

Wie funktionieren Militärverträge, und zählen ihre Technologien für die Endspielbedingung mit 8 Technologien?

Um einen zu erfüllen, musst du seine Bedingung erfüllen – dazu gehört auch, Gibraltar und die angegebenen Orte mit deinen eigenen Schifffahrtsrouten und gemeinsam genutzten, fertiggestellten Eisenbahnstrecken in dasselbe Netzwerk einzubinden – und das reguläre Verfahren für einen violetten Vertrag befolgen; du kannst keinen mit der Vertragsaktion nehmen. Die Belohnung „Militärtechnologie“ zählt nicht für die Endspielbedingung von 8 Technologien, und das Angebot an Militärverträgen wird nicht aufgefüllt (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.