Pirates of Maracaibo: Commanders

2024 · Erweiterung für das Basisspiel

Pirates of Maracaibo: Commanders

Die Spieler schlüpfen in die Rollen berüchtigter Schiffskommandanten in einem karibischen Kaperfahrt-Setting und nutzen einzigartige Kommandantenfähigkeiten, um ihre Strategie zu gestalten. Das Spiel erweitert das Gameplay um Schiffsverbesserungen wie Kanonen, die Angriffe auf Inselbefestigungen ermöglichen, sowie um neue Entdecker-Tableaus, Karten und eine Rum-Handelsmechanik. Die Spieler segeln zwischen Häfen, erfüllen Aufträge, liefern sich Kämpfe und verwalten Ressourcen, um Reichtum und Ansehen zu gewinnen.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
30 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,1 / 5
8,5 auf Ludoyaab 26,90 €ErkundungNautischWertsteigerung von nicht gewählten RessourcenWürfelnVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
13
Spieler
2h 4m
Durchschnittliche Partie
25
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,5/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich auf einem Ort mit einer Festung lande, darf ich dann auch die Aktion des Ortes ausführen?

Nein. Du kannst während des Aktionsschritts des Ortes (S. 5) das Fort angreifen, anstatt die Aktion dieses Ortes auszuführen.

Wie berechne ich meine Feuerkraft gegen eine Festung, und kann ich dafür Plünderungskraft einsetzen?

Deine Feuerkraft ist die Anzahl deiner Kanonen plus den Wert eines Würfels, den du auswählst, nachdem du alle drei Plünderungswürfel geworfen hast; die Plünderungskraft zählt nicht mit. Reicht sie nicht aus, kannst du pro fehlendem Punkt 5 Dublonen oder 3 Siegpunkte ausgeben, um die Stärke der Festung zu verringern (S. 6).

Was passiert mit einem Fortplättchen, nachdem ich es besiegt habe?

Erhalte die auf der Festung angegebenen Siegpunkte und lege dann ihre besiegte Seite auf ein freies Aktivierungsfeld, das der Farbe des verwendeten Würfels entspricht, oder lege sie stattdessen auf deinen Unterschlupf-Spielplan (S. 6).

Kann ich im selben Zug Rum kaufen und ihn auf einem Rum-Markt handeln?

Nein. Wenn du einen Rum-Markt aktivierst, wählst du genau eine Aktion: Kaufe 1 Rum für 3 Dublonen und lege ihn auf deinen Unterschlupf-Spielplan, oder tausche 1 Rum von deinem Unterschlupf-Spielplan, um ein Rum-Feld auf deinen Kommandanten-Spielplänen zu aktivieren (S. 5).

Kann ich eine Kommandanten-Schriftrolle mehr als einmal aktivieren oder sie aktivieren, wenn ich ihren Effekt nicht nutzen kann?

Jede Sonderaktionsrolle kann nur einmal aktiviert werden, indem du ein passendes besiegtes Fort-Plättchen oder einen Rum-Marker auf ihr Aktivierungsfeld legst. Du kannst sie trotzdem aktivieren, auch wenn du ihren Effekt nicht ausführen oder ihren Vorteil nicht erhalten kannst (S. 4).

Wenn ich Maracaibo erreiche, kann ich dann eine beliebige Festung angreifen und hat sie ihre normale Stärke?

Ja, du darfst jedes Fort in der Karibik angreifen, auch im Golf, aber nicht auf der Erkundungsleiste; seine Stärke wird um 2 reduziert. Wenn du Maracaibo erreichst, erhältst du außerdem 3 Siegpunkte und ein Schiffsupgrade (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.