Race for the Galaxy: Alien Artifacts

2013 · Kartenspiel

Race for the Galaxy: Alien Artifacts

Spieler bauen galaktische Imperien mit neuen Welten, Aktionskarten und einem Fünf-Spieler-Setup aus, während sie optional gemeinsam eine Alien-Kugel erkunden, um Artefakte zu entdecken. Im Basiserweiterungsmodus werden neue Startwelten und Aktionskarten in den Imperiumsaufbau und das Karten-Entdecken integriert. Im Kugel-Modus kartieren und erkunden die Spieler gemeinsam ein modulares Alien-Kugel-Tableau, sammeln Artefaktmarker, die Einmalfähigkeiten und Siegpunkte verleihen, und entscheiden, wie viel sie in die Erkundung im Vergleich zum Ausbau ihres eigenen Tableaus investieren.

Spieler
2–5 am besten mit 2
Spielzeit
45 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,9 / 5
7,3 auf Ludoyaab 29,84 €Erweiterung für das BasisspielScience-FictionBewegung auf dem RasterHandverwaltungPlättchenlegen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
33
Erfasste Partien
5
Spieler
20m
Durchschnittliche Partie
21
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • FazerGD8,0

    +

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Brauchen wir das Orb-Spiel, um Alien Artifacts zu spielen?

Nein. Du kannst die neuen Startwelten und Spielkarten zum Grundspiel hinzufügen, ohne Orbkarten, Artefaktmarker, den Prioritätsmarker, Scheiben oder Erkundungsteams zu verwenden; ignoriere Fähigkeiten und Siegbedingungen, die sich darauf beziehen (S. 2).

Löst jede Erkunden-Aktion einen Orb-Schritt aus oder nur Erkunden: Orb?

Jeder Spieler, der eine Erkunden-Aktion wählt, löst einen Orb-Schritt aus, auch bei Erkunden: +1, +1 oder Erkunden: +5. Der Orb-Schritt findet vor der normalen Erkunden-Phase statt (S. 4).

Kann mein Erkundungsteam eine Strahlenbarriere durchqueren, wenn ich eine Militär-kaufen-Kraft habe?

Nein. Um eine Strahlensperre zu passieren, muss deine aktuelle Militärstärke – einschließlich des spezialisierten Militärs gegen Aliens – mindestens so hoch sein wie ihre Stärke; Militär-zum-Bezahlen-Fähigkeiten können dafür nicht verwendet werden (S. 5).

Wenn mein Erkundungsteam ein Artefakt erreicht, kann es sich danach noch weiterbewegen?

Nein. Ein Erkundungsteam muss seinen Zug beenden, sobald es ein Feld mit einem Artefaktmarker betritt, und diesen aufnehmen. Liegt der Marker auf einem Feld mit einer Brutkammer, musst du sofort eine Orb-Karte ziehen und ausspielen. Sie darf keinen Teil der Karte überdecken, auf der sich dein Team befindet (S. 5, 7).

Muss ich meine Artefaktmarker sofort aufdecken oder verwenden?

Nein. Du darfst einen Marker untersuchen, sobald du ihn aufnimmst, musst ihn aber verdeckt halten, bis du seine Fähigkeit einsetzen möchtest. Jede Fähigkeit kann pro Teamzug oder Aktion nur einmal genutzt werden. Bei der Schlusswertung deckst du ungenutzte Marker auf und wertest alle gesammelten Artefakte (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.