
2007 · Kartenspiel
Race for the Galaxy
Die Spieler bauen eine galaktische Zivilisation auf, indem sie Karten ausspielen, die Welten sowie technologische oder soziale Entwicklungen darstellen. In jeder Runde wählt jeder heimlich und gleichzeitig eine Aktionsphase; nur die gewählten Phasen werden ausgeführt, aber alle Spieler nehmen an diesen Phasen teil, wobei die auswählenden Spieler Boni erhalten. Zu den Aktionen gehören Erkunden, um Karten zu ziehen, Entwickeln oder Besiedeln, um Karten in ein Tableau zu legen, Güter auf Welten zu produzieren, Güter gegen Karten zu tauschen und Güter gegen Siegpunktemarken zu verbrauchen. Karten, die ins Tableau gelegt werden, verleihen Fähigkeiten, produzieren Güter und bringen am Spielende Siegpunkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwölf Tableau-Karten hat oder der Vorrat an VP-Marken aufgebraucht ist; wer insgesamt die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 3.569
- Erfasste Partien
- 968
- Spieler
- 20m 1s
- Durchschnittliche Partie
- 293
- In Sammlungen
- 49
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 163 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
21-mal gespielt
Garfield2,0 After reading the rules and some playtesting not want to keep it. Rules are not very good, lack of examples with pictures. Too many icons that you have too look up during game. And it's a multiplayer solitaire that is driven by random cards.
Keine Partien protokolliert
SrCornelius6,5 Local-(311)
8-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich keine Phase auswähle, darf ich sie trotzdem machen?
Ja. Jede Phase, die mindestens ein Spieler auswählt, wird von allen durchgeführt; nur der Spieler, der sie ausgewählt hat, erhält ihren Bonus. Eine Phase wird nur einmal durchgeführt, auch wenn mehrere Spieler sie ausgewählt haben (S. 3).
Was ist der Unterschied zwischen den beiden Erkundungsboni?
Erkunden: +5 lässt dich fünf zusätzliche Karten ziehen, aus denen du wählen kannst, aber du behältst trotzdem nur eine. Erkunden: +1,+1 lässt dich eine zusätzliche Karte ziehen und eine zusätzliche behalten, sodass du zwei behältst (S. 3).
Wenn ich dafür bezahle, etwas zu bauen, kann ich dann beliebige Karten aus meiner Hand abwerfen?
Ja. Jede abgeworfene Spielkarte bezahlt einen Punkt der Kosten einer Entwicklung oder einer nichtmilitärischen Welt; wirf die Karten verdeckt ab. Der Entwicklungsbonus reduziert die Bezahlung für eine Entwicklung um eine Karte, während du beim Siedlungsbonus eine Karte erhältst, nachdem du eine Welt platziert hast (S. 4–5).
Kann ich für eine militärische Welt bezahlen, oder muss ich sie erobern?
Normalerweise muss eine militärische Welt erobert werden, indem deine Militärstärke mindestens ihrer Verteidigung entspricht; dann legst du sie aus, ohne dafür zu bezahlen. Ein Kontaktspezialist kann dir stattdessen erlauben, bestimmte militärische Welten gegen Bezahlung auszulegen, aber deine Militärstärke verringert diese Kosten nicht (S. 5).
Kann ich während der Konsumphase jederzeit eine Ware verkaufen?
Nein. Du kannst nur dann ein Gut verkaufen, wenn du „Konsumieren: Handeln“ gewählt hast, und du musst es verkaufen, bevor du deine Konsumfähigkeiten nutzt. Handeln ist Teil der Konsumphase und keine separate Phase (S. 6).
Muss ich meine Konsumfähigkeiten einsetzen, und kann ich eine Ware für eine andere Fähigkeit aufheben?
Konsumieren-Fähigkeiten müssen eingesetzt werden, wenn das möglich ist, und jede Ware kann nur für eine Fähigkeit verwendet werden. Du bestimmst die Reihenfolge der Fähigkeiten, aber sobald du eine Fähigkeit aktivierst, musst du sie vollständig abhandeln, sofern ihre Regeln das verlangen; du kannst sie nicht unterbrechen, um eine andere Fähigkeit einzusetzen (S. 6).
Offizieller Punktezettel
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