
2007 · Kartenspiel
Race for the Galaxy
Die Spieler bauen eine galaktische Zivilisation auf, indem sie Karten ausspielen, die Welten sowie technologische oder soziale Entwicklungen darstellen. In jeder Runde wählt jeder heimlich und gleichzeitig eine Aktionsphase; nur die gewählten Phasen werden ausgeführt, aber alle Spieler nehmen an diesen Phasen teil, wobei die auswählenden Spieler Boni erhalten. Zu den Aktionen gehören Erkunden, um Karten zu ziehen, Entwickeln oder Besiedeln, um Karten in ein Tableau zu legen, Güter auf Welten zu produzieren, Güter gegen Karten zu tauschen und Güter gegen Siegpunktemarken zu verbrauchen. Karten, die ins Tableau gelegt werden, verleihen Fähigkeiten, produzieren Güter und bringen am Spielende Siegpunkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwölf Tableau-Karten hat oder der Vorrat an VP-Marken aufgebraucht ist; wer insgesamt die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 5.588
- Erfasste Partien
- 995
- Spieler
- 14m 10s
- Durchschnittliche Partie
- 277
- In Sammlungen
- 44
- Auf Wunschlisten
7,3/10
aus 157 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell8,0 Complex symbolism but worth learning to play. Second Spanish edition. Playing often on Board Game Arena since I got the physical edition!
Pero que mierda es esta??? Quiero salir de aquí Mamaaaa...!!!
Martin Peral7,8 Revisado 27/05/2025
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Woran erkenne ich, welche Karten Alien-Artefakt-Karten sind und welche normale Karten?
Alien Artifact-Karten werden durch die grau/goldenen Artefakt-Symbole auf den Karten erkannt; befolge beim Hinzufügen die Startwelt- und Nicht-Orb-Komponentenvorbereitung der Erweiterung (siehe Seite 2).
Im Orb-(Explore)-Schritt: Wie funktionieren Priorität und Passen bei den Aktionen Bewegen / Orb spielen / Orb ziehen?
Der Orb-Schritt verwendet eine Prioritätsreihenfolge; der Spieler mit Priorität darf eine Orb-Aktion ausführen (bis zu 4 bewegen, eine Orb ausspielen oder ein Orb ziehen), und wenn man passt, geht die Priorität an den nächsten Spieler in der Reihenfolge über (siehe Seiten 3–4).
Kann mein Vermessungsteam Balkenbarrieren oder unpassende Kanten überqueren, und wann wird ein Vermessungsteam gestrandet?
Die Regeln für den Orbumfang verlangen, dass eine überlappende Kante gleich oder schlechter sein muss (du kannst also eine Wand nicht in einen Balken usw. verwandeln), daher können Erkundungsteams keine inkompatiblen Kanten überqueren; ein Erkundungsteam ist gestrandet, wenn es keine legalen Züge mehr hat (siehe Seiten 5–6).
Wann und wie nehme ich Artefaktmarker auf, und was bewirken sie?
Erkundungsteams nehmen Artefaktmarker auf, indem sie auf Artefaktfelder ziehen; die Marker gewähren bestimmte Kräfte, Kostenreduktionen und Wertungsmodifikatoren (einschließlich Genes-/Uplift-Effekten) und werden gemäß den Artefaktmarker-Regeln verwendet bzw. gewertet (siehe Seiten 7–8).
Wenn das Orb-Deck leer ist, endet das Spiel dann sofort?
Wenn das Deck leer ist, löst das die Orb-Spielende-Bedingung aus – befolge das Verfahren für Deckleerung/Ende des Decks, um das Spiel wie in den Regeln beschrieben zu beenden (siehe Seite 7 und die Orb-Erinnerungen auf Seite 12).
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Hoja de Puntuación
- Race for the galaxy + extensions
- Race for the Galaxy V.
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Race for the Galaxy mit Ludoya
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