Roll Player: Monsters & Minions

2018 · Fantasy

Roll Player: Monsters & Minions

Eine monströse Abscheulichkeit terrorisiert das Königreich, und Abenteurer werden in die Hauptstadt gerufen, um einen Plan zu schmieden, wie sie besiegt werden kann. Die Spieler draften und bauen Fantasy-Charakterbögen – sie weisen Attribute, Ausrüstung, Fertigkeiten und Eigenschaften zu –, um schlagkräftige Helden zu erschaffen. Gleichzeitig sammeln sie Gerüchteplättchen, die den Aufenthaltsort des Monsters, Hindernisse und seine nächsten Schritte enthüllen. Gerüchte und Ressourcen dienen zur Vorbereitung auf die finale Konfrontation mit dem Ungeheuer und seinen Schergen, wobei manche Aktionen Schergen als zusätzliche Herausforderungen ins Spiel bringen. Die Spieler erhalten Reputationssterne für den Aufbau ihrer Charaktere sowie für Erfolge gegen das Monster und seine Schergen. Wer am Ende die meiste Reputation hat, gewinnt.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,8 / 5
7,9 auf Ludoyaab 30,27 €Erweiterung für das BasisspielWürfelSets sammelnWürfelnGeschlossene Auswahl

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
52
Erfasste Partien
64
Spieler
1h 12m
Durchschnittliche Partie
89
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

7,9/10

aus 26 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    Great expansion. Very necessary for improve the experience

    Keine Partien protokolliert

  • Alshter8,0

    Le da el punto de variedad y la finalización del juego que se echaba en falta al juego base

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Karten legen wir mit dieser Erweiterung auf den Markt?

Lege eine Karte mehr aus als im Grundspiel: Anzahl der Spieler plus zwei (4–7 Karten bei 2–5 Spielern). Fülle den Markt während der Aufräumphase wieder auf dieselbe Anzahl auf (Regelheft, S. 5).

Kann ich auf die Jagd gehen, anstatt eine Marktkarte zu nehmen, und was kostet mich das?

Ja. In deinem Markt-Zug kannst du jagen, anstatt eine Karte zu kaufen oder eine Karte für 2 Gold abzuwerfen. Du nimmst 1 Kampfwürfel und kannst dann zusätzliche Würfel für jeweils 3 XP oder 5 Gold anheuern. Einen Kampfwürfel neu zu würfeln kostet pro Neuwurf 1 XP (Regelheft, S. 6).

Behalte ich nach jeder Jagd eine Schergenkarte?

Nein. Du behältst sie nur dann als Trophäe, wenn auf der erreichten Belohnungsstufe ein Trophäensymbol abgebildet ist. Andernfalls legst du sie ganz unten auf den Minion-Stapel, weil sie entkommen ist. Eine Trophäe verschafft dir außerdem den nächsten Abenteuer-Spielstein und einen geheimen Blick auf die entsprechende Abenteuerkarte (Regelheft, S. 6).

Wenn ich einen Abenteuer-Token habe, kann ich den Vorteil der Abenteuerkarte nutzen, ohne mir die Karte anzusehen?

Nein. Du musst die Informationen auf dieser Karte gesammelt haben, um ihren Vorteil nutzen zu können. Sobald du ihren Marker hast, kannst du dir die Karte aber so oft du möchtest erneut ansehen (Regelheft, S. 7–8).

Wann beeinflussen Ehre- und Verletzungsmarker meinen Kampfwurf gegen das Monster?

Nachdem du gewürfelt und alle Wiederholungswürfe abgeschlossen hast, addierst du für jeden Ehrentoken 1 und ziehst für jeden Verletzungstoken 1 ab. Ist der Drache im Spiel, ziehst du für jede Verletzung stattdessen 2 ab (Regelheft, S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.