
2016 · Würfel
Roll Player
Die Spieler erschaffen einen Fantasy-Abenteurer, indem sie Würfel draften, um Attributswerte zu verteilen, und Fähigkeiten, Eigenschaften und Ausrüstung kaufen. Volk, Klasse und Gesinnung beeinflussen die Wertung und die verfügbaren Optionen, während Würfelwerte und erneute Würfe bestimmen, wie sich die Attribute entwickeln. Runde für Runde draften oder würfeln die Spieler Würfel, kaufen Waffen und Rüstungen, trainieren Fähigkeiten und decken Eigenschaften auf, um ihr Charakterblatt zu optimieren. Der Sieg wird durch Rufpunkte bestimmt, die für Attribute, passende Klasse und Gesinnung sowie für erworbene Ausrüstung und Fähigkeiten vergeben werden.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,4 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 549
- Erfasste Partien
- 498
- Spieler
- 1h 6m
- Durchschnittliche Partie
- 163
- In Sammlungen
- 27
- Auf Wunschlisten
6,5/10
aus 83 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo7,5 Adoro esta temática. Muy buen juego de gestión de dados. Para mi innecesaria su expansión.
Garfield2,0 29.1 Building a character with dice. Unfortunately a multiplayer solitaire game. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Pretty straight forward --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies, random classes etc. --> [/c]
Evan4,6 This is a clever dice drafting game, where your goal is to construct an effective roll playing game style character. Since each player gets a different character class, each player has different dice color goals. There's also some competition for the various item cards that come out, as taking a die from the draft of higher value sinks your buy order to the back of the line. The theme comes across in cute ways, and it's an overall good design, although I find myself having a hard time getting really excited about anything that's happening in it. I like all the little thematic touches, but it feels almost a little too long for the experience it delivers. When you add a die to a row, you also get a neat little ability that let's you mitigate some of the various luck elements in the game. Overall this is great, but the bottom ability where you get a special pseudo dollar that goes away at the end of the round seems a bit uninspired. overall the components are fine, although the art leaves a little to be desired. It's very dark, heavy colors across the board, and many of the character portraits don't look very nice. It'd also be nice if the dice were a little nicer. They're pretty plain here, especially compared to it's cousin Sagrada. Push comes to shove I'll take this over Sagrada mechanically, but I feel like the two games should get together for a cup of coffee or something and see what the other has to say. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Platziere ich die Würfel während der Würfelphase auf meinem Charakterbogen oder später?
Während der Würfelphase zieht/würfelt der Startspieler und platziert die Würfel auf den Initiativkarten. Während der Würfelplatzierungsphase wählen die Spieler reihum eine Initiativkarte und platzieren den darauf liegenden Würfel auf ihrem Charakterbogen, erhalten gegebenenfalls Gold und dürfen eine Attributaktion ausführen (S. 8).
Kann ich einen Würfel irgendwo in einer Attributreihe platzieren, oder muss er an eine bestimmte Stelle?
Würfel müssen in das am weitesten links liegende freie Feld einer beliebigen Attributreihe gelegt werden, wenn du sie auf deinem Charakterbogen platzierst (dies gilt sowohl beim Spielaufbau als auch während des Spiels) (S. 7, S. 8).
Kann ich eine Attributaktion auf den Würfel anwenden, den ich gerade platziert habe, und wie viele Attributaktionen kann ich durchführen?
Ja – du darfst eine Attributaktion verwenden, um den gerade platzierten Würfel oder einen bereits zuvor platzierten Würfel zu beeinflussen. Allerdings darf jeder Spieler während der Würfelphase nur eine Attributaktion durchführen, und diese Änderungen lösen keine weiteren Attributaktionen aus (S. 9).
Wenn ich eine Fähigkeitskarte kaufe, kann ich sie sofort verwenden, und wie viele Fähigkeitskarten kann ich pro Runde auffrischen?
Eine auf dem Markt gekaufte Fertigkeitskarte darf sofort verwendet werden; Fertigkeitskarten müssen aufrecht liegen, um verwendet werden zu können, und werden bei der Verwendung erschöpft. Während der Aufräumphase darf jeder Spieler pro Runde nur eine erschöpfte Fertigkeitskarte auffrischen (wieder aufrecht drehen) (S. 10–11).
Wenn ein Klassen-Ziel eine einzelne Zahl zeigt, erhält man dann auch für das Überschreiten dieser Zahl Reputationssterne?
Nein – ein Attributziel mit einer einzelnen Zahl muss genau erreicht werden, um Punkte zu erhalten; Ziele, die als Bereiche angegeben sind, müssen innerhalb des Bereichs liegen, und Ziele mit einem Pluszeichen (z. B. 14+) erfordern, dass der Attributwert mindestens so hoch wie diese Zahl ist (S. 11).
Wann erhalte ich Gold durch Initiativkarten oder Goldeffekte auf Würfeln – was gibt mir Gold und wann sammle ich es ein?
Du erhältst das auf einer Initiativkarte angegebene Gold, wenn du diese Karte auswählst, 2 Gold für das Platzieren eines goldenen Würfels auf deinem Charakterbogen und 1 Gold für das Platzieren des dritten Würfels in einer Attributreihe; diese Einnahmen erhältst du, wenn du deinen Zug in der Würfelphase ausführst (S. 8, S. 11).
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