Root: Die Uhrwerk-Erweiterung

2020 · Kriegsspiel

Root: Die Uhrwerk-Erweiterung

Fügt vier automatisierte Fraktionen hinzu, die menschliche Spieler im kompetitiven oder kooperativen Spiel ersetzen oder ergänzen können. Jeder Automat hat eine eigene, programmierte Strategie: Einer patrouilliert und baut Gleise, während er die Infrastruktur ausbaut; ein anderer überschwemmt Lichtungen mit Wellen von Truppen, wenn man ihn nicht stoppt; ein dritter sorgt für Ordnung, indem er Radikale bekämpft und Stützpunkte zerstört; der vierte streift über die Karte und kann mit Gegenständen gejagt oder beeinflusst werden. Nutze diese Uhrwerk-Gegner, um Spiele mit wenigen Spielern aufzufüllen, asymmetrische Herausforderungen zu schaffen oder dich mit anderen Spielern gegen automatisierte Gegner zusammenzutun.

Spieler
1–4 am besten mit 1
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
4 / 5
7,9 auf Ludoyaab 30,53 €Erweiterung für das BasisspielWürfelnHandverwaltungKooperatives Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
19
Erfasste Partien
19
Spieler
1h 13m
Durchschnittliche Partie
152
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,9/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ein Bot mehrere Lichtungen hat, die zu einer Aktion passen, wie entscheidet er, welche er nimmt?

Ein Bot befolgt zuerst die Zielregeln der Aktion; wenn mehrere Lichtungen weiterhin infrage kommen, wählt er die Lichtung mit dem höchsten Prioritätsmarker (1 ist der höchste). Wenn keine angegebene Lichtung legal ist, geht er die gleichauf liegenden Lichtungen durch und dann zur nächsten Priorität, bis er ein legales Ziel findet (Priorität für Lichtungsziele / Ziellegalität). (Seite 2)

Können Bots Gegenstände ohne Werkstätten herstellen, und wie viele Siegpunkte bekommen sie für hergestellte Gegenstände?

Ja — Bots stellen Gegenstände her, ohne Handwerksgebäude zu aktivieren, aber immer wenn ein Bot einen Gegenstand herstellt, erhält er nur 1 VP (und Bots können keine Karten mit anhaltenden Effekten herstellen). (Seite 2)

Wenn ich Bots hinzufüge, wo und wann lege ich die Prioritätsmarker aus und wähle die Schwierigkeitsstufe/Eigenschaften der Bots?

Nachdem du die Karte gewählt hast, platziere die Vorrangmarker für die Lichtungen gemäß der Kartentabelle, und zwischen Aufbau Schritt 1 und Schritt 2 wählst du für jeden Bot den Schwierigkeitsgrad (leicht–Albtraum) sowie eventuelle Trait-Karten aus und legst diese Karten in die Nähe des Fraktionsboards des Bots. (Seite 3)

Wie wird das Dekret des Electric Eyrie abgehandelt, und was führt dazu, dass es ins Durcheinander gerät?

Die Eyrie fügt aufgedeckte Befehlskarten zu ihrem Erlass hinzu und führt jede Erlass-Spalte von links nach rechts aus (für diese Spalte zuerst rekrutieren, dann bewegen, dann kämpfen); am Tag muss sie außerdem versuchen, ein Nest in einer beherrschten Lichtung zu bauen, und wenn sie jemals dazu aufgefordert wird, ein Nest zu platzieren, es aber nicht kann, verfällt sie sofort in das Chaos (Demütigen, Säubern, Ruhen). (Seiten 6–7)

Was löst eine Revolte der Automatisierten Allianz aus, und kann eine Revolte scheitern?

Im Morgengesang revoltiert die Allianz, wenn die Befehlskarte keine Vogelkarte ist und die beorderte Basis noch nicht auf dem Spielplan ist; dabei werden gegnerische Figuren aus der beorderten sympathisierenden Lichtung entfernt und die Basis platziert. Revolten können aus drei Gründen scheitern (die Befehlskarte ist eine Vogelkarte, die Basis ist bereits auf dem Spielplan oder es gibt keine sympathisierende Lichtung, die zu dieser Basis passt), und bei Fehlschlägen wird stattdessen Öffentliche Anteilnahme ausgelöst. (Seiten 8–9)

Wie interagieren die Gegenstände, Erschöpfung, die Kampfleiste, Schaden und Reparaturen des Vagabot?

Der Vagabot behandelt alle Gegenstände gleich: Er erschöpft unbeschädigte Gegenstände, um Aktionen auszuführen; wenn er Treffer einsteckt, werden zuerst erschöpfte Gegenstände beschädigt (danach unerschöpfte), und wenn er 6/9/12 unbeschädigte Gegenstände hat, füllen diese den Battle Track auf, um seine maximale Anzahl gewürfelter Treffer zu erhöhen (und bei 12 gibt’s einen zusätzlichen Treffer). Reparieren und Auffrischen passieren am Abend (beschädigte unerschöpfte Gegenstände werden vor erschöpften repariert, und das Auffrischen hängt davon ab, ob überhaupt Gegenstände beschädigt sind). (Seiten 10–12)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.