
2018 · Verhandlung
Root
Vier Fraktionen ringen um die Kontrolle über einen weitläufigen Wald, jede mit eigenen Kräften, Zielen und Spielstilen. Eine Fraktion errichtet und unterhält eine mechanisierte Industrie in den Lichtungen, eine andere organisiert sympathische Waldbewohner zu einem Guerillawiderstand, eine dritte ist eine nomadische Abenteurerin, die umherzieht, Quests erledigt und handelt, und eine vierte versucht, durch programmierte Aktionen und wachsenden Einfluss die Führung zurückzugewinnen. Die Spieler rekrutieren, kämpfen, stellen her und sammeln Punkte, während sie die Kontrolle über Orte und asymmetrische Fraktionsmechaniken im Blick behalten. Das Zusammenspiel einzigartiger Fraktionen und vielseitig nutzbarer Karten sorgt für hohe Variabilität und strategische Tiefe über mehrere Partien hinweg.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 4.027
- Erfasste Partien
- 1.666
- Spieler
- 1h 31m
- Durchschnittliche Partie
- 647
- In Sammlungen
- 78
- Auf Wunschlisten
8,2/10
aus 262 Ludoya-Rezensionen
Poteet10,0 Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.
Vic Granell8,0 Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!
Max7,0 Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Karte herstelle, was genau brauche ich dafür, und was passiert mit der Karte und allen Gegenständen, die ich nehme?
Um zu craften, musst du ein passendes Crafting-Symbol in einer Lichtung aktivieren, die unten links auf der Karte gezeigt wird (jedes Symbol kann pro Zug nur einmal benutzt werden); Karten mit Soforteffekt geben dir den Gegenstand und werden dann abgelegt, während Dauerhafte Karten offen ausgelegt werden und ihren fortlaufenden Effekt behalten, und du kannst nicht craften, wenn der passende Gegenstand nicht im Vorrat ist (Learning to Play, S. 6–7).
Wie funktioniert die Abwicklung von Kämpfen – wie viele Treffer würfeln wir und wann können Hinterhalt-Karten ausgespielt werden?
Wirf zwei Würfel: Die Treffer des Angreifers = die höhere Augenzahl und die des Verteidigers = die niedrigere, jeweils begrenzt durch die Anzahl der Krieger dieses Spielers auf der Lichtung (zusätzliche Treffer ignorieren dieses Limit); vor dem Wurf darf der Verteidiger einen passenden Hinterhalt spielen, um zwei sofortige Treffer zu verursachen (der Angreifer kann das mit einem passenden Hinterhalt abwehren), und Hinterhalt-Treffer sind nicht durch die Anzahl der Krieger begrenzt und können die Schlacht sofort beenden (Learning to Play, S. 8–9).
Was bringt die Eyrie dazu, ins Chaos zu geraten, und was passiert, wenn das geschieht?
Wenn die Eyrie während des Tageslichts eine vorgeschriebene Erlass-Aktion nicht ausführen kann (z. B. keine Krieger zum Rekrutieren oder keinen Ort zum Bauen haben), geraten sie in Aufruhr; löse den Aufruhr auf, indem sie 1 VP pro Vogel im Erlass verlieren, Erlasskarten außer den Loyalen Wesiren abwerfen, den Anführer absetzen und ersetzen (die Loyalen Wesire unter den neuen Anführer schieben), dann das Tageslicht beenden und zum Abend übergehen (Learning to Play, S. 12–13).
Wie werden die Gegenstände des Vagabunden beschädigt, und wie werden sie repariert oder im Kampf eingesetzt?
Gegenstände erleiden Schaden, wenn der Vagabund Treffer einsteckt, und beschädigte Gegenstände kommen in die Beschädigt-Box im Rucksack; du reparierst sie, indem du die Aktion Reparieren machst (und dabei einen Reparatur-Gegenstand erschöpfst) oder, wenn du dich am Abend in einem Wald befindest, werden alle beschädigten Gegenstände automatisch repariert, und im Kampf werden Treffer dadurch abgehandelt, dass du Gegenstände deiner Wahl beschädigst (Learning to Play, S. 17–20).
Wie platziert die Waldallianz Sympathie und führt einen Aufstand durch?
Die Allianz gibt Unterstützer aus (ein separater Kartenstapel), um Sympathie-Marker zu platzieren und zu revoltieren; um zu revoltieren, gibst du zwei Unterstützer aus, die zu einer sympathisierenden Lichtung passen, entfernst dort alle feindlichen Spielfiguren, platzierst eine Basis, dann platzierst du so viele Krieger, wie es Lichtungen dieses Anzugs mit Sympathie gibt, und fügst deiner Offiziersbox einen Offizier hinzu (Learning to Play, S. 14–15).
Wie funktionieren Dominanzkarten – wie werden sie verfügbar, und was passiert, wenn ich eine aktiviere?
Wenn eine Dominanzkarte für ihre Farbe ausgegeben wird, wird sie neben der Karte platziert (nicht abgeworfen) und jeder Spieler darf sie während des Tageslichts aufheben, indem er eine Karte derselben Farbe ausgibt; wenn du mindestens 10 VP hast, kannst du während des Tageslichts eine Dominanzkarte aktivieren, um deinen Punktemarker zu entfernen und deine Gewinnbedingung für den Rest des Spiels in die Anforderung der Karte zu ändern (Learning to Play, S. 21).
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Facciones y preparación avanzada
- Hoja de Puntuación
- Hoja de Puntuación
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