Root: The Homeland Expansion

2026 · Tiere

Root: The Homeland Expansion

Fügt drei neue Fraktionen hinzu – die Lilypad-Diaspora, den Zwielichtrat und die Halunken des Tiefenwalds – sowie zwei neue Spielpläne (Sumpf und Schlucht). Die Lilypad-Diaspora siedelt sich an und bildet Krieger aus, während sie zwischen Sicherheit und dem Risiko eskalierender Vergeltungsmaßnahmen abwägt. Ihr Spiel dreht sich um Mobilisierung und den Umgang mit wechselnder Feindseligkeit. Der Zwielichtrat strebt den Sieg durch Versammlungen und politischen Einfluss an und nutzt Erlasse, um Anreize zu verändern und Gegner zu manipulieren, anstatt sich ausschließlich auf Gewalt zu verlassen. Die Halunken des Tiefenwalds führen Überfälle durch, nehmen feindliche Krieger als Geiseln und profitieren von Lösegeld und Plünderungen. Sie bevorzugen Hit-and-Run-Taktiken und Sabotage.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
3,9 / 5
2 auf Ludoyaab 38,18 €FantasyAusdrucken & SpielenVariable SpielerfähigkeitenWürfelnGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

Illustration

Erweiterung für

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
14
Spieler
3h 10m
Durchschnittliche Partie
13
In Sammlungen
18
Auf Wunschlisten
3
Vorbestellt

2,0/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Fiore2,0

    What a bloated mess. Expansion doesn't mean "more complexity", especially when it adds nothing to the game but convoluted rules and mechanics that spoil the joy of playing because you have to spend minutes over a stupid checklist to understand what you have to do, how you have to do it, without understanding its function in the game. I think I have enough of these "expansions".

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Macht eine friedliche Froschenklave die Lichtung ausschließlich froschpassend?

Nein. Eine friedliche Enklave fügt den Frosch als zusätzliche Farbe hinzu, während eine kämpferische Enklave die auf der Lichtung aufgedruckte Farbe abdeckt und sie ausschließlich zur Frosch-Lichtung macht. Wenn du dort mit einer friedlichen Enklave herstellst, verwendest du entweder den Frosch oder die aufgedruckte Farbe, nicht beides (S. 2).

Wenn ich Provozieren ausführe, werfe ich dann auch eine Froschkarte ab – und wie wähle ich sie aus?

Ja: Provozieren endet mit einem zufälligen Abwurf, und Froschkarten sind mit dabei. Mische deine Hand, ohne hinzusehen, zum Beispiel, indem du sie unter dem Tisch mischst (S. 4).

Kann ich mehr als einmal Integrieren oder für Froschlichtungen punkten?

Nein. Du darfst pro Zug nur einmal Integrieren und gibst dafür eine Karte aus, um 1 Punkt pro friedlicher Enklave in Lichtungen zu erzielen, die der Farbe dieser Karte entsprechen. Für die Froschfarbe kannst du keine Punkte erzielen (S. 5).

Was kann ein Feind bei einer Regierungsversammlung tun?

Feinde dort können keine Teile herstellen, umdrehen, platzieren, nehmen oder entfernen – außer im Kampf. Der Rat erhält Punkte für Regierende Versammlungen in Lichtungen mit gegnerischen Gebäuden oder Spielmarkern (S. 8, 11).

Wenn mein Knave Captain im Kampf Krieger trifft, entferne ich sie dann oder nehme ich sie gefangen?

Wenn dein Captain eine Fraktion angreift, nimm einen verteidigenden Krieger, den du triffst, als Gefangenen und bewege ihn in einen angrenzenden Wald ohne Gefangene; entferne alle anderen Krieger, die du triffst, wie üblich. Gefangene bringen in der Abendphase separat von Ruhm Punkte (S. 13; Wertung auf S. 15).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.