Root: Die Marodeur-Erweiterung

2022 · Fantasy

Root: Die Marodeur-Erweiterung

Zwei neue Fraktionen betreten das Waldland: ein eisenhartes Bündnis verbannter Ritter, die nach Relikten suchen, und ein gnadenloser Herrscher, der Kontrolle durchsetzt und jeden Widerstand niederbrennt. Die Spieler übernehmen eine dieser Fraktionen, verfolgen fraktionsspezifische Ziele und treten über Konflikte, Gebietskontrolle und Ressourcenmanagement mit den bestehenden Mächten in Kontakt. Die Erweiterung bringt außerdem vier Söldner-Paarungen mit sich – kleine, flexible Fraktionen, die sich in Spiele mit jeder Spielerzahl einfügen und neue taktische Kombinationen ermöglichen. Eine Draft-Setup-Option unterstützt sowohl lockere als auch kompetitive Runden und verändert die anfängliche Platzierung sowie strategische Entscheidungen für ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
4 / 5
9,4 auf Ludoyaab 34,89 €Erweiterung für das BasisspielKriegsspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
39
Erfasste Partien
71
Spieler
1h 36m
Durchschnittliche Partie
151
In Sammlungen
18
Auf Wunschlisten

9,4/10

aus 10 Ludoya-Rezensionen

  • Angel Acevedo García9,5

    Possibly the most complex expansion, with the most complex faction in the game, the keepers in iron. Very difficult, but also very rewarding when you play them right, also this expansion adds the advanced setup. This is a must have in my opinion.

  • Josu Txasko10,0

    Van a ser otras dos facciones épicas.

  • JHunter1018,5

    Rating Elaboration: Lord of the Hundreds Faction Rating: N/A Keepers in Iron Faction Rating: N/A Final Rating: N/A

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie verändern Gefolgsleute die Kontrolle – was passiert, wenn Kontrollmarker entfernt werden, und wer würfelt für die Kontrolle?

Am Ende deines Zuges entfernst du von jedem Söldner, den du kontrollierst, einen Kontrollmarker (außer von denen, die du gerade erst übernommen hast); wenn du den letzten Marker entfernst, musst du die Söldnerkarte und den Marker sofort einem anderen Spieler geben, und dieser Spieler würfelt sofort den Kontrollwürfel, um neue Kontrollmarker zu platzieren (Goldsymbole zählen, wenn er punktgleich mit dem Führenden ist oder die meisten Punkte hat) (Seiten 13–14).

Wenn ich in einem Kampf Plünderer auswähle und wir beide ausgelöscht werden, nehme ich dann trotzdem ein Item aus ihrer Kiste für hergestellte Items?

Nein – Plünderer erlaubt dir, einen Gegenstand nur dann zu nehmen, wenn du am Ende der Schlacht die Lichtung beherrschst; wenn die Schlacht alle Figuren entfernt, sodass du die Lichtung nicht beherrschst, kannst du den hergestellten Gegenstand nicht nehmen (Seite 6).

Wenn ich auf Schatzsuche gehe, wie wird der Wert eines Relikts bestimmt, und was passiert, wenn ich nicht genügend angrenzende Lichtungen beherrsche?

Relikte beginnen verdeckt und werden beim Erkunden umgedreht, um ihren Wert zu enthüllen (jeder Typ hat die Werte 1, 2, 3, 3); nach dem Erkunden zählst du, wie viele Lichtungen du beherrschst, die an diesen Wald angrenzen. Beherrschst du weniger Lichtungen als der Wert des Relikts, musst du die Gefolgschaftskarte abwerfen, die du zum Erkunden verwendet hast (das Relikt behältst du trotzdem) (Seite 9).

Wenn ich Relikte berge, wann muss ich meine Gefolgeskarte ablegen und wie viele Punkte erziele ich?

Du darfst ein Relikt nur bergen, wenn die Lichtung einen passenden Wegposten hat; lege das Relikt auf deinen Fraktionsplan, und wenn du weniger Lichtungen der passenden Farbe kontrollierst als der Wert des Relikts, legst du die verwendete Gefolgschaftskarte ab und beendest die Aktion; du erhältst Punkte in Höhe des Reliktwerts und zusätzlich +2, wenn es eine Reliktspalte füllt (Seite 10).

Bei den Hunderten: Was passiert, wenn ich den Kriegsherrn vorrücken lasse – muss ich ihn jedes Mal bewegen und kämpfen lassen?

Du darfst deinen Kriegsherrn bis zu deinem Tapferkeitswert vorrücken; jedes Mal, wenn du vorrückst, darfst du dich bewegen (die Bewegung muss deinen Kriegsherrn einschließen) und anschließend in der Lichtung deines Kriegsherrn kämpfen, aber weder die Bewegung noch der Kampf sind erforderlich (Seite 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.