Root: Die Unterwelt-Erweiterung

2020 · Tiere

Root: Die Unterwelt-Erweiterung

Fügt dem Konflikt um den Wald zwei spielbare Fraktionen und zwei neue Karten hinzu. Eine Fraktion spielt als ein kaiserliches Herzogtum, das sein Gebiet ausbaut und befestigt, während es eine regentschaftsartige Eskalation ausbalanciert. Die andere spielt als eine geheimnisvolle Verschwörung, die Pläne in den Gebieten der Gegner platziert und auslöst, um sie zu untergraben. Zwei Kartentafeln bringen neue Geländemechaniken: eine Bergtafel, auf der die Spieler Tunnel graben, um Regionen zu verbinden, und eine Seetafel, die sich darauf konzentriert, eine Fähre zu kontrollieren, um Macht über das Wasser hinweg zu projizieren.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
3,7 / 5
9,1 auf Ludoyaab 34,81 €FantasyErweiterung für das BasisspielAktionswarteschlangePunkt-zu-Punkt-BewegungGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
49
Erfasste Partien
84
Spieler
1h 53m
Durchschnittliche Partie
223
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

9,1/10

aus 21 Ludoya-Rezensionen

  • Angel Acevedo García9,5

    Great expansion for root, with additional maps and factions, the Moles and Crows are relatively easy for new people to learn and fun to play. Fantastic

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Können Krieger, die nicht zum Herzogtum gehören, in den Bau gelangen oder sich durch ihn bewegen?

Nein – der Bau liegt außerhalb der Karte, und nur Krieger des Herzogtums können ihn betreten; er grenzt an Lichtungen mit Tunnelplättchen, aber andere Fraktionen können ihn nicht nutzen (Seite 2).

Was ist der „Preis des Scheiterns“ des Herzogtums, wenn seine Gebäude entfernt werden?

Immer wenn Gebäude des Herzogtums entfernt werden, legt das Herzogtum eine zufällige Karte ab und legt seinen Minister mit dem höchsten Rang, der auf seine Seite gezogen wurde, auf seinen Stapel der Unbeeinflussten zurück. Die Krone des Ministers wird dauerhaft entfernt; außerdem erhältst du beim Entfernen die Siegpunkte des Feldes, auf dem sich die Krone befand (Seiten 2–3).

Wie überzeuge ich einen Minister – welche Karten kann ich aufdecken und wie viele brauche ich?

Um einen Minister zu beeinflussen, musst du für jede Lichtung, in der du Spielfiguren hast, eine Karte aufdecken (pro Lichtung darfst du nur eine Karte aufdecken) und so viele Karten aufdecken, wie dem Rang des Ministers entspricht (Knappe 2, Adliger 3, Lord 4) (Seite 3).

Wie funktioniert Aufdecken gegen verdeckte Corvid-Plotmarker – wann darf ich raten, und was passiert, wenn ich richtig oder falsch liege?

Bevor du am Abend Karten ziehst, darf jeder Gegner in einer Lichtung mit einem verdeckten Komplott den Krähen eine Karte zeigen, die zu dieser Lichtung passt, und den Typ des Komplotts erraten. Bei einer richtigen Vermutung wird der Marker entfernt (und es gibt einen Punkt) und seine Wirkung aufgehoben; bei einer falschen Vermutung bleibt der Marker liegen und der ratende Spieler muss die gezeigte Karte den Krähen geben (Seite 4).

Verhindert ein offen ausliegendes Schlingenkomplott, dass Feinde diese Lichtung betreten oder verlassen?

Ja – solange eine Schlinge offen liegt, können feindliche Figuren nicht auf dieser Lichtung platziert werden oder sich von dort wegbewegen (Seite 4).

Wie funktioniert die Fähre auf der Seeseite?

Einmal während deines Zuges darfst du dich von der Lichtung mit der Fähre zu einer beliebigen anderen Lichtung bewegen, die den See berührt, die Fähre in der Ziellichtung platzieren und nach dieser Fährbewegung 1 Karte ziehen (Seite 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.