Schmiss

2024 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Schmiss

Im Jahr 1914 bleiben vier junge Mitglieder einer deutschen Studentenverbindung in einer Villa zurück, als der Rest der Verbindung in den Krieg zieht. Im Keller ist ein Wesen eingesperrt, während die Ideale der Studenten von Ehre und Männlichkeit ihre Rivalitäten zuspitzen. In diesem psychologischen Horrorszenario stellen sich die Figuren unter rituellen Fechtduellen ihren verdrängten Sehnsüchten, okkulten Kräften und einander. Bei den Duellen kommt eine physische Mechanik zum Einsatz, bei der sich die Spieler berühren.

Szenario / Abenteuer / ModulUngewöhnlicher Zufallsmechanismus (verwendet weder Würfel noch Karten)

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