Scythe: Invasoren aus der Ferne

2016 · Erweiterung für das Basisspiel

Scythe: Invasoren aus der Ferne

Zwei weit entfernte Fraktionen kommen auf das Spielfeld und bringen unterschiedliche Spielstile sowie einzigartige Fraktionsfähigkeiten ins Spiel. Jede neue Fraktion nutzt ihre eigene Fraktionsmatte, Miniatur und spezielle Marker, um ihre Wirtschaft aufzubauen, Mechs einzusetzen und um Gebiete zu kämpfen, während sie mit den bestehenden Spielerfähigkeiten und Zielen interagiert. Die Erweiterung enthält außerdem zusätzliche Spielermatten, Solo-Automa-Karten und Komponenten, die in einem passenden Inlay organisiert sind, damit sie sich nahtlos ins Grundspiel einfügen und die maximale Spielerzahl erhöhen.

Spieler
1–7 am besten mit 4
Spielzeit
90–140 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,5 / 5
8,2 auf Ludoyaab 29,90 €GebietsaufbauWirtschaftGebietsmehrheit / EinflussSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
69
Erfasste Partien
104
Spieler
2h 22m
Durchschnittliche Partie
215
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 42 Ludoya-Rezensionen

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie und wann kann Albion einen Flaggenmarker platzieren?

Nachdem deine Figur ihre Bewegung beendet hat (auch nach einem Kampf oder einer Begegnung), darf Albion einen Flaggen-Marker aus seinem Vorrat auf diesem Gebiet platzieren; ein Gebiet darf nur einen Fraktionsmarker haben, und Flaggen dürfen nach dem Platzieren nicht mehr bewegt oder entfernt werden (Seite 4).

Zählt ein Flag automatisch als ein Gebiet für die Wertung von Albion?

Ein Flag zählt nur am Spielende als zusätzliches Gebiet für Albion, wenn Albion das Gebiet des Flags mit einer Figur, einem Mech, einem Arbeiter oder einer unbesetzten Struktur kontrolliert UND das Flag sich nicht auf einem Gebiet befindet, das an Albions Heimatbasis angrenzt (Seite 4).

Was passiert, wenn eine Einheit auf eine bewaffnete Togawa-Falle zieht?

Wenn ein Gegner auf eine bewaffnete Falle zieht, endet die Bewegung der Einheit, drehe die Falle auf ihre entwaffnete Seite und wende den aufgedeckten Nachteil sofort an, falls möglich (dies geschieht vor allem anderen, einschließlich Kampf) (Seite 6).

Kann ein Gegner auf einem Gebiet mit einer Falle bauen, und wer kontrolliert es am Spielende?

Ein Gegner darf in einem Gebiet mit einer Falle ein Bauwerk errichten; am Spielende kontrolliert der Spieler mit dem Bauwerk das Gebiet, wenn dort außer dem Bauwerk und der Falle keine Spielermarker liegen (Seite 6).

Können Fallen entfernt oder versetzt werden, nachdem sie platziert wurden?

Nein — Fallenmarker dürfen, sobald sie platziert wurden, weder entfernt noch bewegt werden; sie haben eine aktivierte und eine deaktivierte Seite und bleiben für Wertung und Interaktionen auf dem Spielplan (Seite 6).

Sind die neuen Mech-/Charakterfähigkeiten eingeschränkt (also zum Beispiel einmal pro Zug oder einmal pro Kampf)?

Ja — die Fähigkeiten geben ihre Grenzen genau an: z. B. erlaubt Toka, dass eine Figur oder ein Mech einmal pro Zug beim Bewegen einen Fluss überquert; Suiton erlaubt Bewegung zu/ von Seen und gewährt einmal pro Kampf auf einem See eine zusätzliche Kampfkart e; Ronin gewährt 2 Macht vor dem Kampf, wenn du genau eine Einheit hast; Shinobi erlaubt die Bewegung auf Fallenfelder unabhängig von der Entfernung und hat besondere Regeln zum Aktivieren der Fallen (Seiten 4 und 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.