Seasons: Enchanted Kingdom

2013 · Kartenspiel

Seasons: Enchanted Kingdom

Fügt neue Machtkarten, Verzauberungskarten und Spielermarker hinzu, die das Spielgeschehen und die Fähigkeiten der Spieler verändern. Enthält doppelte Exemplare jeder neuen Machtkarte, einen Satz Verzauberungskarten sowie spezielle Fähigkeitsmarker, die an den Spielertafeln angebracht werden und Aktionen verändern oder verbessern. Außerdem sind einige Ersatzkarten enthalten, die frühere Errata aktualisieren.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
8,9 auf Ludoyaab 23,33 €Erweiterung für das BasisspielFantasyOffenes DraftingWürfelnGeschlossene Auswahl

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
1
Spieler
41
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,9/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie fügen wir die Karten aus dem Verzauberten Königreich zum Spiel hinzu?

Füge die Machtkarten der Erweiterung zu den im Einsteigerspiel (Karten 1–30) oder im fortgeschrittenen Spiel (Karten 1–50) verwendeten Karten hinzu, um den Nachziehstapel zu bilden. Du kannst einige oder alle neuen Komponenten der Erweiterung verwenden. (Regelheft, S. 2)

Wann wählen wir eine Verzauberungskarte, und betrifft sie alle?

Wählt vor dem Auftakt zufällig eine der 10 Verzauberungskarten aus und legt sie offen aus; alternativ können sich die Spieler auch auf eine Karte einigen. Ihre Effekte verändern während des gesamten Spiels die Regeln für alle Spieler. (Regelbuch, S. 3)

Wann kann ich meinen Spezialfähigkeitsmarker einsetzen?

Vor dem Prolog nimmt sich jeder Spieler drei Plättchen; nach dem Prolog und vor dem Turnier wählt ihr eines aus und legt es auf euren Spielplan. Ihr dürft seine Fähigkeit während eures Zuges einmal verwenden, nachdem ihr einen Jahreszeitenwürfel ausgewählt und angewendet habt; danach dreht ihr das Plättchen um. Ihr könnt euch auch dafür entscheiden, es nicht zu verwenden. (Regelbuch, S. 3)

Muss ich meinen Spezialfähigkeitsmarker verwenden, und was passiert, wenn ich es nicht tue?

Nein. Wenn du sie nie benutzt, lass sie offen liegen und du erhältst weder die auf ihrer Rückseite angegebenen Prestigepunkte noch verlierst du sie; wenn du sie benutzt, bestimmt die Rückseite die Anpassung am Spielende. (Regelbuch, S. 3)

Was passiert, wenn eine Karte meinen Energievorrat reduziert?

Lege jedes Mal einen Marker für einen verringerten Energievorrat auf eines der Felder deines Vorrats, wenn ein Effekt deinen Vorrat um ein Feld reduziert. Entferne diesen Marker, wenn die Machtkarte, die die Reduzierung verursacht hat, nicht mehr im Spiel ist. (Regelheft, S. 5)

Wie erhöht Nature Spirit die Beschwörungskosten?

Jede aus deiner Hand beschworene Machtkarte kostet einen zusätzlichen Energietoken deiner Wahl, einschließlich Karten, die normalerweise nur Kristalle oder keine Beschwörungskosten kosten. Die zusätzlichen Kosten müssen beim Beschwören bezahlt werden, und die Hand des Schicksals kann sich darauf auswirken. (Regelbuch, S. 12)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.