SETI: Raumfahrtorganisationen

2025 · Erweiterung für das Basisspiel

SETI: Raumfahrtorganisationen

Die Spielenden führen unterschiedliche Raumfahrtorganisationen – von privaten Technologieunternehmen bis hin zu globalen Forschungsnetzwerken – an, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten, Ausgangsbedingungen und strategische Schwerpunkte verfügen. Dadurch verändert sich, wie die Suche nach außerirdischer Intelligenz betrieben wird. Die Erweiterung fügt drei Alien-Spezies und über vierzig neue Projektkarten hinzu, die in den Hauptstapel gemischt werden und für mehr Abwechslung und Optionen sorgen. Außerdem gibt es Signalmarker, die die Effizienz des Scannens verändern. „Schnellstart“-Karten verkürzen den Spielaufbau und bringen Asymmetrie in die ersten Züge, besonders bei weniger Spielenden. Im Mittelpunkt stehen die Nutzung der Stärken der eigenen Organisation, die langfristige Planung von Projekten und die Anpassung der Taktik an neue Spezies und Mechanismen.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
40–160 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,7 / 5
8,7 auf Ludoyaab 26,90 €WeltraumerkundungScience-FictionZugreihenfolge: progressivRessource zum BewegenVariabler Spielaufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
42
Erfasste Partien
82
Spieler
2h 59m
Durchschnittliche Partie
90
In Sammlungen
11
Auf Wunschlisten
4
Vorbestellt

8,7/10

aus 11 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,7
  • Interaktion7,3
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik9,3
  • Zugänglichkeit6,7
Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Runden spielen wir, wenn wir Organisationen verwenden?

Spielt nur die Runden 2, 3, 4 und 5, also insgesamt 4 Runden. Die Organisationen sind für vier Runden ausbalanciert, daher wird nicht empfohlen, fünf Runden zu spielen (S. 4, 8).

Was mache ich mit den drei Schnellstartkarten, die ich bekomme?

Wähle 2 der 3 Karten und führe anschließend beide gleichzeitig aus. Die obere Hälfte zeigt dir nur, was du markieren sollst; sie gewährt keine Vorteile, während die untere Hälfte die aufgeführten Ressourcen, Punkte oder Effekte liefert (S. 4–5).

Löse ich das Einkommen meiner Organisation zu Beginn des Spiels ab?

Nein. Nimm zuerst alle Startressourcen, dann führe alle Einkommenssteigerungen durch, die sich aus Karten ergeben, die du tuckst; das reguläre Einkommen wird nur zu Beginn der Runden 3, 4 und 5 abgehandelt (S. 5).

Kann ich einen Signalmarker mit jeder Karte verwenden, die ein Signal markiert?

Nein. Signalmarker können nur während einer Scan-Aktion verwendet werden: Wirf einen ab, um eine zusätzliche Karte aus der Reihe abzuwerfen und ein Signal im passenden Sektor zu markieren. Da die Reihe erst nach der gesamten Scan-Aktion aufgefüllt wird, kannst du in einer Scan-Aktion höchstens zwei Signalmarker verwenden (S. 8).

Was passiert, wenn ich ein langfristiges Ziel abschließe?

Wenn alle drei Aufgaben abgeschlossen sind, entferne das langfristige Ziel aus dem Spiel; es kann nicht ausgegeben werden, um den Fortschritt der Konkurrenz am Ende einer Runde zu verhindern. Nicht abgeschlossene Aufgaben werden am Spielende nicht gewertet, aber am Ende der Runden 2, 3 und 4 rückt die Konkurrenz für jede noch sichtbare Aufgabe einmal vor (S. 7).

Kann man durch eine Aktion mehrere Aufgaben bei langfristigen Zielen abschließen?

Nein. Selbst wenn ein einzelner Auslöser mehrere Aufgaben markieren könnte, einschließlich Aufgaben bei unterschiedlichen Zielen, darfst du nur eine Aufgabe zum Markieren auswählen (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.