Schatten über Camelot: Merlins Macht

2008 · Erweiterung für das Basisspiel

Schatten über Camelot: Merlins Macht

Fügt eine Reihe neuer Charaktere hinzu, darunter sieben zusätzliche Ritter und eine unabhängige Merlin-Figur, die sich auf dem Spielbrett bewegt, um andere Charaktere zu unterstützen. Führt 63 neue Karten ein: Reisekarten, die beim Bewegen zwischen Quests Ereignisse auslösen, zusätzliche Schwarze Karten (darunter Hexen, die mit Morgana verbündet sind) sowie zusätzliche Weiße Karten, die hilfreiche Effekte gewähren. Unterstützt bis zu acht Spieler und ermöglicht zwei mögliche Verräter, wodurch die Spielerzahl und die Spannung in jeder Quest steigen.

Spieler
3–8 am besten mit 7
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,5 / 5
5,9 auf LudoyaMittelalterMythologieKooperatives SpielVerräterspielVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
8
Spieler
13
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

5,9/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Tom5,9

    Dice Tower Reviews: Shadows over Camelot: Merlin's Company

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Ziehe ich jedes Mal eine Reisekarte, wenn mein Ritter sich bewegt?

Nein. Ziehe eine Reisekarte nur, wenn du während deines Zuges als heroische Aktion „Zu einer neuen Queste bewegen“ wählst oder Sir Tristans Sonderfähigkeit einsetzt. Bewegungen durch das Abschließen einer Queste, Bewegungen außerhalb deines Zuges oder als Reaktion auf eine Karte erfordern keine Reisekarte (S. 2).

Was passiert, wenn ich eine „Gefangen!“‑Reisekarte ziehe?

Dein Ritter bleibt, wo er ist, und kann an keiner Spielaktion teilnehmen, bis ein anderer Ritter eine Heldenaktion ausgibt und eine spezielle weiße Karte abwirft, um ihn zu befreien. Ein Ritter kann sich nicht selbst befreien (S. 3).

Beginnt Merlin das Spiel auf dem Spielbrett, und was macht er?

Merlin beginnt außerhalb des Spielplans und kommt ins Spiel, sobald die erste „Merlin reist“-Karte gezogen wird. Einmal pro Zug eines Spielers darf ein Ritter, der sich auf derselben Queste wie Merlin befindet, als kostenlose Aktion eine weiße Karte ziehen. Dies zählt nicht zu den heroischen Aktionen des Ritters (S. 2).

Fügen schwarze Karten für eine Quest, die bereits beendet ist, noch eine Belagerungsmaschine hinzu?

Wenn Merlin zu einer Quest reist, die nicht mehr im Spiel ist, fügt das Ziehen der entsprechenden schwarzen Karte keine Belagerungsmaschine hinzu; wirf die Karte ohne weitere Auswirkungen ab. In allen anderen Fällen werden schwarze Karten für abgeschlossene Quests von Excalibur, dem Heiligen Gral oder Lancelot & der Drache dauerhaft aus dem Spiel entfernt, und das Ziehen einer solchen Karte fügt weiterhin eine Belagerungsmaschine hinzu, sofern zutreffend (S. 2–3).

Muss ich alle sieben neuen Ritter einsetzen, und dürfen zwei Ritter dieselbe Farbe haben?

Du kannst den ursprünglichen Rittersatz durch die sieben neuen Ritter ersetzen oder Ritter aus beiden Sätzen auswählen. Allerdings dürfen keine zwei Ritter dieselbe Wappenfarbe haben, und König Artus ist immer dabei und wird bestimmt, bevor die anderen Ritter ausgewählt werden (S. 2).

Wie viele Verräter werden in einem Spiel mit sieben oder acht Spielern verwendet?

Fügt zu Beginn eines Spiels mit sieben oder acht Spielern die zweite Verräterkarte zu den Loyalitätskarten hinzu. Am Ende verwandelt ein unentdeckter Verräter zwei weiße Schwerter in schwarze; zwei unentdeckte Verräter verwandeln drei weiße Schwerter in schwarze (S. 3).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.