
2013 · Erweiterung für das Basisspiel
Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel – Weisheit und Kriegskunst
Fügt sechs neue Zivilisationen, neue Technologien, Relikte, Wunder und Kulturkarten hinzu, um das Grundspiel zu erweitern. Führt ein alternatives Kampfsystem ein, bei dem Einheiten separate Werte für Stärke und Gesundheit haben; Kämpfe verfolgen Verwundungen und vergleichen die verbleibende Gesundheit plus Boni, sodass Teilschaden zukünftige Züge beeinflusst. Fügt eine neue Stadtaktion hinzu, das Starten eines Bauprogramms, um die Stadtproduktion zu verändern, sowie ein Soziales-Politik-System, das es Zivilisationen erlaubt, Optionen wie Rationalismus oder Organisierte Religion zu wählen, um die Langzeitstrategie zu prägen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 4 / 5
Über das Spiel
- Illustration
Erweiterung für
In Ludoya ansehenAn Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 16
- Erfasste Partien
- 18
- Spieler
- 3h 50m
- Durchschnittliche Partie
- 26
- In Sammlungen
8,0/10
aus 4 Ludoya-Rezensionen
Sup7,8 Sleeved
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie funktioniert die neue Stadtaktion „Ein Bauprogramm starten“ – verdoppelt sie die Produktion meiner Stadt dauerhaft?
Du legst einen Bauprogramm-Marker auf die Stadt. Wenn diese Stadt das nächste Mal genutzt wird, um eine Figur/Einheit/ein Gebäude/ein Wunder zu produzieren, wird der Marker abgelegt und die Produktion der Außenbezirke der Stadt wird nur für diese eine Produktionsaktion verdoppelt (die Produktion aus anderen Quellen wird nicht verdoppelt und überschüssige Produktion verfällt). (S. 7)
Wenn ich einen Kampf gewinne, wie funktioniert das Plündern und wann gebe ich die Beute aus?
Hatte der Verlierer Figuren, erhält der Gewinner 1 Beute (2 Beute, wenn der Verlierer eine Stadt ohne Hauptstadtstatus verteidigt hat; die Eroberung einer Hauptstadt ist ein sofortiger militärischer Sieg), und der Gewinner gibt die Beute sofort aus, um Effekte aus der Beutetabelle zu kaufen. Dabei kauft er so viele Effekte, wie seine Beute erlaubt (denselben Effekt darf er mehrfach kaufen). (S. 6)
Was bedeuten Stärke und Gesundheit auf Ersatz-Einheitenkarten, und wie werden Verwundungen abgehandelt?
Stärke entspricht den Verwundungen, die eine Einheit beim Angriff verursacht, und Gesundheit gibt an, wie viele Verwundungen sie erleiden kann, bevor sie getötet wird; getötete Einheiten werden offen unter ihren ursprünglichen Einheitenstapel zurückgelegt, und nachdem beide Spieler ihre Kampfeinheiten ausgespielt haben, addierst du die Gesundheit der überlebenden Einheiten minus der Verwundungen sowie etwaiger Kampfboni, um den Gewinner des Kampfes zu bestimmen (bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger). (S. 8–9)
Kann ich eine Einheit an einer bereits mit zwei Einheiten besetzten Kampffront einsetzen?
Nein – Einheiten können keine bestehende Front angreifen, an der bereits zwei Einheiten im Einsatz sind; wenn alle verfügbaren Fronten vollständig im Einsatz sind, musst du eine neue Front beginnen. (S. 8)
Wie funktionieren Sozialpolitiken – wie viele kann ich haben und wann führe ich sie ein oder verliere sie?
Dein Maximum an Sozialpolitiken entspricht der Anzahl deiner errichteten Städte (jede Zivilisation beginnt mit einem Maximum von 1, außer die Franzosen, die mit 2 beginnen); jedes Mal, wenn dein Maximum steigt, musst du sofort eine neue Sozialpolitik annehmen, und jedes Mal, wenn es sinkt, musst du eine angenommene Politik in den ungenutzten Stapel zurücklegen (das Wechseln von Politiken ist normalerweise nicht erlaubt, außer durch bestimmte Effekte). (S. 10)
Was passiert, wenn ich einen Stadtstaat oder ein Relikt aus einer Hütte/einem Dorf entdecke?
Das Entdecken eines Stadtstaats platziert einen Stadtstaatmarker auf diesem Feld; du kontrollierst ihn, solange du dort eine Figur hast, und er zählt als Randgebiet deiner Hauptstadt, wodurch er kleine regelmäßige Boni gewährt. Relikte platzieren hingegen einen Reliktmarker, der verhindert, dass das Feld bebaut oder verändert wird, bis eine Armee ihre Bewegung dort beendet, den Marker entfernt und sofort den einmaligen Effekt des Relikts gewährt (z. B. Arche = zwei Kulturfortschritte; Attilas Dorf = zwei beliebige freigeschaltete Einheiten kostenlos). (S. 9, 11–12)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel – Weisheit und Kriegskunst mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.
