Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel

2010 · Städtebau

Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel

Die Spieler führen eine Zivilisation von einer einzigen Stadt und ein paar Start-Einheiten durch mehrere Zeitalter und entwickeln dabei Technologie, Kultur, Wirtschaft und Militär weiter. Das Spiel nutzt eine modulare Karte für Erkundung, das Platzieren von Städten und Gebäuden sowie die Kampfauflösung mit Armeen und Spähern. Jeder Anführer hat einzigartige Fähigkeiten, und die Spieler verfolgen einen von mehreren Siegpfaden – militärische Eroberung, kulturellen Einfluss, wissenschaftlichen Fortschritt oder wirtschaftliche Dominanz – während sie Ressourcen verwalten, Technologien erforschen und große Persönlichkeiten rekrutieren. Die Züge verbinden Planung und taktische Entscheidungen, während sich das Spielbrett weiterentwickelt und die Gegner um Gelände, Städte und Ziele konkurrieren.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,9 / 5
7,1 auf Ludoyaab 150,00 €Videospiel-ThemaErkundungHandverwaltungOffenes DraftingBewegung auf dem Raster

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
123
Erfasste Partien
105
Spieler
3h 8m
Durchschnittliche Partie
80
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 43 Ludoya-Rezensionen

  • Morriondo7,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    11-mal gespielt

  • Sup7,8

    Sleeved

    Erste Eindrücke · 1 Partie

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie gründe ich eine neue Stadt – wo kann ich sie platzieren und welche Regeln gelten für das Opfern eines Spähers?

Du darfst zu Beginn deines Zuges eine Stadt gründen, wenn sich ein Späher auf dem Feld befindet und das Feld kein Wasserfeld ist, vollständig aufgedeckt wurde (acht angrenzende Felder), nicht an eine Hütte/ein Dorf oder eine feindliche Figur angrenzt und mindestens drei Felder vom Zentrum jeder anderen Stadt entfernt ist; du opferst den Späher und platzierst den Stadtmarker (das Stadtzentrum erzeugt niemals Erträge). (S. 13)

Wann erhalte ich Handel, und ist Handel dasselbe wie Produktion?

In der Handelsphase sammelst du Handel, indem du alle Handelssymbole in den Außenbezirken deiner Städte auf deine Handelsskala addierst (der Handel wird gesammelt und kann aufbewahrt werden), während Produktion eine stadtbezogene Ressource ist, die während der Stadtverwaltung ausgegeben wird und nicht aufbewahrt werden kann; Handel und Produktion sind voneinander getrennt und können nur umgewandelt werden, indem du Handel bezahlst, um die Produktion zu beschleunigen. (S. 12, 14–15)

Können Späher Hütten oder Dörfer erkunden, und was passiert, wenn ich sie entdecke?

Späher dürfen keine Hütten- oder Dorffelder betreten; eine Armee, die friedlich ein Hüttenfeld betritt, nimmt die Hütte für ihren Besitzer ein, während das Betreten eines Dorffelds eine Barbarenverteidigung (einen Kampf gegen Barbaren) auslöst, mit Belohnungen nach dem Kampf, wenn du gewinnst. (S. 20)

Wie viele Einheitenkarten ziehe ich für einen Kampf und wie werden Verwundungen abgehandelt?

Jede Seite zieht eine Kampfkartenhand entsprechend ihrer Handkartengröße (Basiswert 3 plus +2 für jede zusätzliche eigene Armee im Feld sowie Boni durch die Regierungsform oder die Verteidigung einer Stadt/Hauptstadt). Anschließend spielen die Spieler abwechselnd Einheitenkarten in Fronten aus, wo Einheiten entsprechend ihrer Stärke Verwundungen zufügen (verwundete Einheiten können weiterhin vollen Schaden verursachen), wobei Trümpfe zuerst Schaden zufügen. Die Gesamtstärke der überlebenden Einheiten plus Kampfboni bestimmt den Sieger. (S. 23–25)

Wie funktioniert das Erforschen von Technologien – was kostet es, und behalte ich nach dem Erforschen übrig gebliebenen Handel?

Um zu forschen, musst du den Handelsschwellenwert für die Technologiestufe erreichen (I=6, danach +5 pro Stufe) und einen gültigen Platz in deiner Technologiepyramide haben. Normalerweise gibst du beim Forschen deinen gesamten Handel aus, behältst aber 1 Handel pro Münze, die du besitzt (Münzen ermöglichen es dir, beim Forschen Handel zu behalten). (S. 20–21, 26)

Was ist eine Blockade und wie beeinflussen Späher die Erträge einer blockierten Stadt?

Ein Feld am Stadtrand, das feindliche Figuren enthält, ist blockiert und produziert für diese Stadt keinen Handel, keine Produktion, keine Kultur, Münzen oder Ressourcen. Ein Kundschafter auf einem Feld kann dieses Feld jedoch für die Runde an eine Stadt seines Besitzers „senden“, wodurch das Feld als Stadtrand dieser Stadt zählt und der Effekt der Blockade für die Stadt des sendenden Spielers aufgehoben wird. (S. 14, 26–27)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • DE ✶ Civilization
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