Sky Team: Turbulenzen

2024 · Erweiterung für das Basisspiel

Sky Team: Turbulenzen

Die Spieler übernehmen die Rollen der Cockpit-Crew und bewältigen unter zunehmend schlechteren Bedingungen Landungen in 20 neuen Szenarien. Neue Module führen Mechaniken für Turbulenzen, schlechte Sicht und Alarme ein, die verändern, wie Anflüge und Verfahren ausgeführt werden. Die Szenarien bieten abwechslungsreiche Flughäfen und spezielle Regeln für Zwischenfälle, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen und die Koordination zwischen den beiden Spielern erfordern. Diese Erweiterung lässt sich in das kooperative Grundspiel integrieren und verändert Aufbau und Zugabwicklung, um die neuen Wetter- und technischen Herausforderungen einzuführen.

Spieler
2
Spielzeit
15 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,2 / 5
9,4 auf Ludoyaab 11,30 €Luftfahrt / FlugKommunikationsbeschränkungenWürfelnKooperatives Spiel

Über das Spiel

Illustration

Erweiterung für

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
63
Erfasste Partien
15
Spieler
14m 50s
Durchschnittliche Partie
133
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

9,4/10

aus 8 Ludoya-Rezensionen

  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 15m [Wiek] 12+ S: - I: Custom

    Keine Partien protokolliert

  • Artur Rodríguez Coma10,0

    A lot of good content for an already great game for a fair price. What else could make it better? I want more of this please!

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann decken wir einen Alarm auf, und kann ich trotzdem noch eine Aktion ausführen, die davon betroffen ist?

Befindet sich zu Beginn einer Runde ein Alarmsymbol in der aktuellen Position, drehe einen beliebigen Alarmmarker auf die Vorderseite. Die betroffene Aktion kann nicht verwendet werden, und ein dort platzierter Würfel hat keine Wirkung (S. 2).

Wie können wir einen Alarm beseitigen, und können wir diesen Würfel in dieser Runde noch einmal benutzen?

Lege einen Würfel mit derselben Farbe und Zahl wie der Alarm auf dessen Marker. Entferne sowohl den Marker als auch den Würfel; dieser Würfel kann bis zur nächsten Runde nicht wieder verwendet werden (S. 2).

Halten aktive Alarme uns davon ab, zu landen?

Nein. Alarme verhindern die Landung nicht, du kannst also auch mit aktiven Alarmen sicher landen (S. 2).

Bei Turbulence würfeln wir alle unsere Würfel neu, nachdem wir einen platziert haben?

Nein – würfle nach jeder Würfelplatzierung alle deine übrigen Würfel erneut (S. 3).

Bei schlechter Sicht würfeln wir trotzdem alle vier Würfel?

Nein. Jeder Spieler würfelt nur mit zwei Würfeln und legt die beiden anderen beiseite. Nach jeder der nächsten beiden Platzierungen nehmt ihr einen beiseitegelegten Würfel und würfelt damit, um den gespielten Würfel zu ersetzen. Ihr solltet nie mehr als zwei Würfel gleichzeitig zur Auswahl haben (S. 3).

Auf Höhe 5000 bekommen wir noch den Neuwurf zu Beginn und die übliche Anzahl an Spielzügen?

Nein. Beginnt stattdessen im Feld „Aktuelle Flughöhe“ bei 5000 statt bei 6000. Das bedeutet, dass ihr den Start-Wiederholungsmarker verliert und einen Zug weniger habt (S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.