Sky Team

2023 · Würfel

Sky Team

Zwei Spieler übernehmen die Rollen von Pilot und Copilot eines Passagierflugzeugs und arbeiten zusammen, um an Flughäfen auf der ganzen Welt zu landen. Die Spieler weisen in Stille Würfel den Cockpit-Aktionen zu, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu steuern, Klappen und Fahrwerk zu setzen, den Tower zu kontaktieren und begrenzte Fähigkeiten zu nutzen, um Würfelwerte anzupassen. Jeder Flughafen bringt unterschiedliche Bedingungen und Gefahren wie Turbulenzen mit sich; falsche oder nicht abgestimmte Zuweisungen können zu Strömungsabrissen, Überziehen oder Kollisionen führen und den Flug beenden. Das Spiel legt den Fokus auf nonverbale Teamarbeit und sorgfältiges Platzieren der Würfel bei steigender Schwierigkeit.

Spieler
2
Spielzeit
20 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
8,2 auf Ludoyaab 26,77 €Luftfahrt / FlugKooperatives SpielWürfelnArbeiterplatzierung mit Würfelarbeitern

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3.943
Erfasste Partien
950
Spieler
21m 35s
Durchschnittliche Partie
553
In Sammlungen
75
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

8,2/10

aus 184 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,5
  • Interaktion8,0
  • Wiederspielwert8,2
  • Einzigartigkeit9,0
  • Optik8,0
  • Zugänglichkeit8,7
  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom

  • Ferran Raventós8,0

    Inserto fet i penjat a la BGG

  • Sievi9,5

    Оценка 9 + 0,5 за время партии, свежесть кооперативной идеи и возможность поиграть в приятный кооператив вдвоём.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

How do I resolve Axis placement — how do I turn toward the higher die, and what makes us 'spin' and lose?

When you place an Axis die you compare it to the plane’s current Axis and rotate the plane toward the higher value by the difference; if that rotation would cause a spin (an over-rotation) it is an immediate loss, and the win for Axis is when the plane is horizontal (level). (See page 5.)

When I place Engines, how do I calculate how far the Approach track advances and what causes a collision or overshoot loss?

Add the two Engine dice and compare the total to the Aerodynamics markers to determine whether the Approach track advances 0, 1, or 2 spaces; advancing into another airplane’s space or past the runway causes a collision/overshoot and a loss. (See page 6.)

How does Radio work — which airplane on the Approach track does it remove?

You place the Radio die on the Approach track to remove one airplane token from the Approach track (the Radio action is used specifically to remove an approaching airplane). (See page 7.)

Can I use Concentration (coffee) to change a die below 1 or above 6, and how many coffee tokens can I hold?

Each Concentration (coffee) token lets you modify a die by +1 or −1 but dice values must remain within the 1–6 range, and you can hold at most three coffee tokens. (See page 8.)

How do Brakes work — what values do they deploy to and when do we check them against Speed?

Brakes deploy in steps (first to 2, then 4, then 6); when you place the Brakes die you advance the red brakes marker, and during the landing check you compare the plane’s Speed to the Brakes value as part of the win/loss resolution. (See pages 9 and 11.)

What exactly are the landing win conditions on the final turn?

To land successfully on the final turn the Approach must be clear, Flaps and Gear must be green (deployed), the Axis must be level, and the plane’s Speed must be less than the Brakes value. (See page 11.)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
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