
2023 · Würfel
Sky Team
Zwei Spieler übernehmen die Rollen von Pilot und Copilot eines Passagierflugzeugs und arbeiten zusammen, um an Flughäfen auf der ganzen Welt zu landen. Die Spieler weisen in Stille Würfel den Cockpit-Aktionen zu, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu steuern, Klappen und Fahrwerk zu setzen, den Tower zu kontaktieren und begrenzte Fähigkeiten zu nutzen, um Würfelwerte anzupassen. Jeder Flughafen bringt unterschiedliche Bedingungen und Gefahren wie Turbulenzen mit sich; falsche oder nicht abgestimmte Zuweisungen können zu Strömungsabrissen, Überziehen oder Kollisionen führen und den Flug beenden. Das Spiel legt den Fokus auf nonverbale Teamarbeit und sorgfältiges Platzieren der Würfel bei steigender Schwierigkeit.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
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- Illustration
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- Erfasste Partien
- 940
- Spieler
- 21m 19s
- Durchschnittliche Partie
- 646
- In Sammlungen
- 83
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
8,2/10
aus 209 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Können wir über unsere Würfel reden, nachdem wir sie geworfen haben?
Nein. Ihr dürft euch vor dem Würfeln über die Strategie austauschen, aber sobald beide Spieler hinter ihren Sichtschirmen gewürfelt haben, müsst ihr bis zum Ende der Runde schweigen – außer, um einen Regelfehler zu korrigieren. (S. 4)
Müssen wir jede Runde Würfel auf die Achse und die Triebwerke legen?
Ja. In jeder Runde muss jeder Spieler einen Würfel auf der Achse und einen auf den Triebwerken platzieren. Am Ende der Runde muss sich in beiden Bereichen je ein Würfel jeder Farbe befinden, sonst verliert ihr. Diese Pflichtplatzierungen müssen nicht eure ersten Platzierungen sein. (S. 5)
Wie bewegen die Achsenwürfel das Flugzeug?
Wenn der zweite Würfel platziert wird, vergleicht ihr die Werte: Bei gleichen Würfeln bleibt die Achse unverändert; andernfalls dreht ihr sie in Richtung des Spielers mit dem höheren Würfelwert, und zwar um die Differenz zwischen den Würfeln. Erreicht oder überschreitet der Pfeil ein X, verliert ihr sofort. (S. 5)
Wie weit bewegt sich das Flugzeug, wenn wir die Triebwerkswürfel einsetzen?
Addiere die beiden Triebwerkswürfel. Liegt ihre Summe unter der unteren Aerodynamikmarkierung, rückt ihr nicht vor. Liegt sie zwischen den Markierungen, rückt ihr ein Feld vor. Liegt sie über der höheren Markierung, rückt ihr zwei Felder vor. Wenn ihr den Flughafen zu früh erreicht, müsst ihr möglicherweise eure Position halten. Müsst ihr dagegen in den Verkehr oder über den Flughafen hinaus vorrücken, verliert ihr. (S. 6, 10)
Müssen wir alle Landeklappen, das Fahrwerk und die Bremsen ausfahren, um zu gewinnen?
Alle Schalter für Landeklappen und Fahrwerk müssen grün sein, aber ihr müsst nicht alle Bremsen ausfahren. In der letzten Runde muss eure Geschwindigkeit unter der Bremsmarkierung liegen, euer Flugzeug muss waagerecht sein und es dürfen sich keine Flugzeugmarker auf der Anflugleiste befinden. (S. 9–11)
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