Small World: Im Netz der Spinne

2014 · Gebietsaufbau

Small World: Im Netz der Spinne

Erweitert das Grundspiel um drei neue Fantasy-Völker und drei neue Sonderkräfte sowie Anführer-Marker für jedes neue Volk. Spieler erhalten Zugang zu Eishexen, Skags und Schleuderern und können mit den Kräften Copycat, Lava und Soul-Touch ihre Eroberungs- und Wertungsstrategien verändern. Enthält ein geformtes Kunststoff-Aufbewahrungsfach, das Platz für die neuen Abzeichen und Marker bietet und auch Teile aus neueren Erweiterungen aufnehmen kann, damit zwischen den Partien alles ordentlich verstaut bleibt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
80 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,1 / 5
7,8 auf LudoyaZivilisationFantasyGebietsbewegungGebietsmehrheit / EinflussWürfeln

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