Small World

2009 · Fantasy

Small World

Die Spieler befehligen jeweils eine Fantasy-Rasse, um sich über eine überfüllte Karte auszubreiten und Rivalen Gebiete abzunehmen. In jeder Runde wählt ein Spieler eine Kombination aus Rasse und Spezialfähigkeit, setzt deren Marker ein, um angrenzende Regionen zu besetzen und Konflikte auszutragen, oder entscheidet sich, seine aktuelle Rasse in den Niedergang zu schicken und eine neue zu übernehmen. Gebiete bringen am Ende jeder Runde Münzen ein, und Spieler können gleichzeitig eine aktive Rasse und eine im Niedergang haben. Das geschickte Timing von Eroberung und Niedergang bestimmt die Punktewertung, bis die letzte Runde den Sieger festlegt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
40–80 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,3 / 5
6,8 auf Ludoyaab 32,33 €GebietsaufbauKampfGebietsmehrheit / EinflussWertsteigerung von nicht gewählten RessourcenSiegpunkte als Ressource

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
712
Erfasste Partien
672
Spieler
1h 4m
Durchschnittliche Partie
221
In Sammlungen
19
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 146 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield9,0

    55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viel kostet es, eine Völker- und Spezialfähigkeitskombination aus der Auslage zu nehmen?

Die Kosten werden durch die Position in der Spalte bestimmt: Die oberste Kombination ist kostenlos, und jeder Schritt nach unten kostet eine zusätzliche Siegmünze. Dazu legt man auf jede Kombination oberhalb der ausgewählten eine Münze; alle Münzen, die bereits auf der gewählten Kombination liegen, nimmt der Spieler an sich (S. 3).

Wie viele Völkerplättchen bekomme ich, wenn ich eine Kombination nehme?

Du nimmst eine Anzahl passender Völkerplättchen, die der Summe der auf dem Völkerbanner und dem Abzeichen der Spezialfähigkeit angegebenen Werte entspricht, begrenzt durch die Anzahl der tatsächlich im Ablagefach verfügbaren Plättchen (S. 3).

Wie viele Plättchen brauche ich, um eine Region zu erobern?

Eine Eroberung kostet normalerweise 2 Völkerplättchen plus 1 für jedes Lager, jede Festung, jeden Berg oder jede Trollhöhle in der Region sowie 1 für jedes bereits dort liegende Plättchen eines Verlorenen Stammes oder eines anderen Spielers (S. 4).

Muss jede neue Eroberung an meine bestehenden Regionen angrenzen?

Ja: Nach deiner ersten Eroberung muss jede weitere Region, die du eroberst, an eine Region angrenzen (eine Grenze mit ihr teilen), die bereits von deinen aktiven Völkerplättchen besetzt ist, sofern ein Volk oder eine Spezialfähigkeit nichts anderes besagt (S. 4).

Was ist der Verstärkungswürfel und wann kann ich ihn einsetzen?

Wenn dir bei deinem letzten Eroberungsversuch höchstens 3 Plättchen fehlen und du noch mindestens ein ungenutztes Plättchen hast, darfst du die Zielregion auswählen und einmal den Verstärkungswürfel würfeln. Wenn das Würfelergebnis plus deine verbleibenden Plättchen der benötigten Gesamtzahl entspricht, eroberst du die Region. Andernfalls musst du das/die verbleibende(n) Plättchen in einer Region platzieren, die du bereits besetzt, und deine Eroberungen beenden (S. 5).

Was passiert, wenn ich meine Rasse untergehen lasse – mit den Plättchen, der Spezialfähigkeit und der Wertung?

Um den Niedergang einzuleiten, drehst du das Völkerbanner um, legst das Abzeichen der Spezialfähigkeit ab, drehst je einen Völkerchip in jeder zuvor besetzten Region auf seine Niedergangsseite und legst alle übrigen Völkerchips zurück in die Ablage. Du erhältst 1 Münze pro Region, die von Niedergangschips besetzt ist, aber das Banner und die abgelegte Spezialfähigkeit gewähren keine Boni mehr. In dem Zug, in dem du den Niedergang einleitest, darfst du außerdem keine Eroberungen durchführen (S. 6–7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.