
2009 · Fantasy
Small World: Leaders of Small World
Anführer schließen sich einer neu gewählten Rasse als zusätzliche Plättchen an, verschwinden jedoch, sobald diese Rasse untergeht. Sie können nur Regionen besetzen, die nicht immun sind, und als Geiseln genommen werden. Wird kein Lösegeld bezahlt, erhält der Spieler, der einen Anführer gefangen hält, dafür am Ende des Spiels zwei Siegpunkte.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 40–80 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterung für
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Alle Statistiken in Ludoya- 7
- Erfasste Partien
- 2
- Spieler
- 16
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
5,8/10
aus 4 Ludoya-Rezensionen
Tom4,6 Not a bad expansion, but I could take it or leave it. For many races, I'd never use a leader.
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Spiel Small World: Leaders of Small World mit Ludoya
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