Small World: Leaders of Small World

2009 · Fantasy

Small World: Leaders of Small World

Anführer schließen sich einer neu gewählten Rasse als zusätzliche Plättchen an, verschwinden jedoch, sobald diese Rasse untergeht. Sie können nur Regionen besetzen, die nicht immun sind, und als Geiseln genommen werden. Wird kein Lösegeld bezahlt, erhält der Spieler, der einen Anführer gefangen hält, dafür am Ende des Spiels zwei Siegpunkte.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
40–80 Min.
Alter
8+
Komplexität
2 / 5
5,8 auf LudoyaErweiterung für das BasisspielKampfVariable SpielerfähigkeitenWürfelnGebietsbewegung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
2
Spieler
16
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

5,8/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Tom4,6

    Not a bad expansion, but I could take it or leave it. For many races, I'd never use a leader.

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