Spirit Island: Ast und Tatze

2017 · Kampf

Spirit Island: Ast und Tatze

Ergänzt neue Geister, Gegneroptionen und Mechaniken, die das Ökosystem und die Bedrohungen des Grundspiels erweitern. Führt zwei spielbare Geister mit einzigartigen Kräften ein, einen neuen Gegner und einen Ereignisschritt während der Invasorenphase, um für Abwechslung von Zug zu Zug zu sorgen. Bringt neue Marker für Wildnis, Krankheit, Zwietracht und Bestien mit, die Invasoren blockieren oder unterstützen und mit vielen neuen Machtkarten interagieren (31 Kleine, 21 Große), sowie zusätzliche Furcht-, Verderbnis- und Szenariokarten, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,2 / 5
9 auf Ludoyaab 23,52 €Erweiterung für das BasisspielFantasyOffenes DraftingModulares SpielbrettKooperatives Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
138
Erfasste Partien
30
Spieler
1h 26m
Durchschnittliche Partie
199
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

9,0/10

aus 18 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann in der Invasoren-Phase ziehen und lösen wir eine Ereigniskarte ab – vor oder nach Plündern/Furcht?

In jeder Invasorenphase ziehst du eine Ereigniskarte und führst sie aus, nachdem du den Effekt der Verwüsteten Insel angewendet hast und bevor du verdiente Furchtkarten sowie die Verwüsten-/Bauen-/Erkunden-Schritte abhandelst (siehe neue Zugreihenfolge). (S. 8, S. 24)

Wenn ein Gebiet ein Wildnis- oder Krankheitsplättchen hat, erkunden oder bauen Invasoren dort trotzdem?

Wildnis verhindert die nächste Erkundung in diesem Gebiet und wird stattdessen entfernt, anstatt dass Entdecker es betreten; Krankheit verhindert den nächsten Bau in diesem Gebiet und wird stattdessen entfernt, anstatt dass ein Bau stattfindet. (S. 10, Beispiele S. 12–13, Zusammenfassung S. 24)

Wie funktioniert Strife – verhindert es Schaden, und wann wird der Marker entfernt?

Streit wird unter einem bestimmten Invasoren platziert und bewirkt, dass dieser Invasor beim nächsten Mal, wenn er Dahan und/oder dem Land Schaden zufügen würde, genau 0 Schaden verursacht; anschließend wird der Streit entfernt. Er wird nach individuellen Modifikatoren angewendet und entfernt, sobald der Schaden zugefügt wird (z. B. während der Verwüstung, bevor die Dahan zurückschlagen). (S. 11, Beispiel S. 13, Zusammenfassung S. 24)

Was ist, wenn sich mehrere (oder keine) Invasorenkarten auf einem Aktionsfeld befinden – führen wir die Aktion dann mehr als einmal aus?

Wenn ein Aktionsfeld keine Karten enthält, überspringst du diese Aktion; enthält es mehrere Karten, führst du die Aktion einmal pro Karte aus (und fertigst sie in der Reihenfolge ab, in der sie dort angekommen sind – die unterste/zuerst eingetroffene Karte zuerst). Gestapelte Karten rücken gemeinsam auf der Leiste vor. (S. 14)

Bei einem Ereignis mit der Wahlmöglichkeit „Unterstützt durch [Element]“: Wie können Geister diese Kosten bezahlen?

Eine „Unterstützt durch“-Kostenanforderung kann erfüllt werden, indem du Machtkarten vergisst, die dieses Element gewähren (+4 Energie pro Karte), Machtkarten aus deiner Hand abwirfst, die es gewähren (+2 Energie pro Karte), oder +1 Energie pro entsprechendem Element zählst, das du im Spiel hast; jede Machtkarte darf nur für einen dieser Boni verwendet werden. (S. 9, S. 24)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.