Spirit Island

2017 · Fantasy

Spirit Island

Spieler übernehmen die Rollen mächtiger Inselgeister, die das einheimische Land gegen Wellen kolonialisierender Eindringlinge verteidigen. Jeder Geist hat einzigartige elementare Kräfte und eine Präsenz auf der Karte; Spieler geben Energie aus, um Machtkarten auszuspielen, kombinieren Karten mit passenden Elementen für Bonus-Effekte und timen schnelle oder langsame Kräfte, um die Reihenfolge der Eindringlinge zu beeinflussen: Erkunden → Bauen → Verwüsten. Zwischen den Geisteraktionen wachsen die Geister, um Karten zurückzuerlangen, Energie zu erhalten, neue Kräfte freizuschalten oder ihre Präsenz über die Insel zu verbreiten. Die Eindringlinge breiten sich halbvorhersehbar aus, Dörfer und Städte entstehen und bringen Verheerung, und die Inselbewohner können manchmal durch Kräfte geholfen werden oder von ihnen betroffen sein. Das Spiel eskaliert, während sowohl die Geister als auch die Eindringlinge voranschreiten, mit variablen Gegnern, die Schwierigkeit und Verhalten verändern.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
13+
Komplexität
4,1 / 5
8 auf Ludoyaab 56,02 €GebietsaufbauMythologieKampagne / Kampfkarten-basiertModulares SpielbrettKooperatives Spiel

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen
Tiefstpreis, letzte 12 Monate42,44 € – 56,04 €

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2.987
Erfasste Partien
936
Spieler
1h 35m
Durchschnittliche Partie
552
In Sammlungen
84
Auf Wunschlisten
3
Vorbestellt

8,0/10

aus 217 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,5
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit9,5
  • Optik9,0
  • Zugänglichkeit7,4
  • Jan Solo10,0

    Eurogame duro colaborativo en el que asumimos el papel de un espíritu natural que debe defender la isla de los colonizadores. Iremos adquiriendo más poder y presencia al tiempo que usamos nuestras cartas para combatir, defender, atacar, causar miedo o muchas otras acciones. Sencillo de reglas, pero con mecánicas muy elegantes y con muchísima estrategia. Increíblemente REJUGABLE, un juego que cuanto más lo juegas más descubres lo bien que fluye y por ende más te gusta. OBRA MAESTRA.

  • Vic Granell9,0

    Solid 9 for me after two first plays. Might change in the future, but for now I LOVE the combination of Pandemic - type tension and asymmetry / spirit powers! Won the two first games, by the way! In Folded Space insert

  • zim zhang5,0

    I can't understand why people call this a Pandemic-like game. Pandemic has a concrete objective: discovering cures. In Spirit Island, meanwhile, all you do is kill invaders round after round. That loop doesn't appeal to me.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

If I play a Slow power, do I get its Elements right away so I can use them for Innates or other cards this turn?

Yes — you gain all Elements the moment you pay for a Power Card, even if the Power is Slow, but those Elements last only while the card is in play (they do not persist between turns). (pp. 8, 14)

What order do the Invaders act each turn — Ravage, Build, Explore — and when do you advance the Invader cards?

During the Invader Phase you resolve in this order: Blighted Island (if any), Fear, then Invader Actions: Ravage, then Build, then Explore; after Explore you slide the cards left so Build becomes Ravage next turn and Explore becomes Build. (pp. 9–10)

Do Dahan fight back during Ravage even if they were damaged or killed by the Ravage?

Only surviving Dahan fight back: after Invader Damage is fully resolved, any Dahan still alive each deal 2 Damage to the Invaders; Dahan destroyed by the Ravage do not fight back (damaged but surviving Dahan recover at end of turn). (pp. 9, 16)

When Blight is added to a land, does it remove Presence from every Spirit in that land?

Yes — whenever you add Blight to a land, destroy one Presence from each Spirit with Presence there; if the land already had Blight it also cascades to an adjacent land. (p. 15)

Can a land hold more than one Presence from the same Spirit, and what is a Sacred Site?

A land can hold any number of Presence from any spirits; a Spirit’s Sacred Sites are any lands where that Spirit has more than one Presence. (p. 13)

Do Fast Powers have to be used in the Fast Power Phase, or can I wait and use them after Invaders act?

Fast Powers must be resolved during the Fast Power Phase and cannot be delayed until the Slow Phase; you may choose to skip a Fast Power instead of delaying it. (p. 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Spirit Island - Game Kit
  • Setup
  • Full Game Kit
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.