
2020 · Fantasy
Spirit Island: Zerklüftete Erde
Die Spieler übernehmen die Rolle mächtiger Inselgeister, die sich gegen koloniale Eindringlinge wehren. Neue Geister und optionale Aspekte verändern die angeborenen Kräfte und das Wachstum jedes Geistes und lassen die Spieler die Insel neu formen, Bestien beschwören oder mit den einheimischen Dahan zusammenarbeiten, um Siedlungen zurückzudrängen. Die Erweiterung bringt neue Szenarien, Gegner, Inselpläne, Ereignis- und Furchtkarten sowie viele neue Machtkarten und Marker, die die Systeme des Grundspiels erweitern. Das Spiel führt neue Gefahren wie Ödland ein, zusätzliche Gegneroptionen und -kombinationen sowie Regeln für größere Spielerzahlen und geteilte Insel-Setups (Archipel), was während des Spiels für mehr Vielfalt und strategische Abwägungen sorgt.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 2
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 4,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 142
- Erfasste Partien
- 34
- Spieler
- 1h 26m
- Durchschnittliche Partie
- 176
- In Sammlungen
- 10
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
9,2/10
aus 15 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo9,0 (EXPANSIÓN) Brutal expansión con muchísimo contenido. Imprescindible si eres (como yo) fan de Spirit Island
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was bewirkt „Ein Land isolieren“ eigentlich – verhindert es Erkunden, Verwüsten oder die Nachbarschaft?
Isolate verhindert, dass Invasoren dieses Land erkunden, und sorgt dafür, dass es keine Quelle für Erkunder ist. Außerdem wird das Land für die Bewegung von Invasoren als nicht angrenzend behandelt, es sei denn, du erlaubst für eine bestimmte Aktion ausdrücklich angrenzende Länder. Isolate gilt nur für den aktuellen Zug (beeinflusst weder Blight-Kaskaden noch, ob ein Land Küstenland ist). (S. 10)
Wenn etwas „nicht an Verwüsten teilnimmt“, was genau passiert dann – schlagen die Dahan trotzdem zurück oder erleiden sie Schaden?
Jeder Eindringling oder Dahan, der „nicht an Verwüsten teilnimmt“, wird für den Verwüstungsschritt und die Aktionen in diesem Gebiet ignoriert: Er sorgt nicht dafür, dass das Gebiet verwüstet, verursacht während dieser Verwüstung keinen Schaden, erleidet keinen Schaden und zählt nicht für Prüfungen im Zusammenhang mit der Verwüstung. (S. 14)
Es befinden sich mehrere (oder keine) Invasorenkarten auf einem Feld des Invasoren-Spielplans – wie löse ich sie ab und rücke sie vor?
Wenn ein Gebiet keine Karte hat, passiert bei diesem Invasoren-Schritt nichts; wenn es mehrere Karten gibt, wird jede Karte einzeln abgehandelt (die zuerst eingetroffene Karte – ganz unten – wird zuerst abgehandelt), und beim Vorrücken der Karten bewegen sie sich alle gemeinsam ins nächste Gebiet. (S. 11)
Wie funktionieren Wahl-Ereignisse, die von einem Element „unterstützt“ werden – können Elemente oder Karten die Kosten bezahlen?
Bei einem „Unterstützt durch“-Kostenwert zählt jedes passende Element, das du im Spiel hast, als +1 Energie, das Ablegen einer Machtkarte mit diesem Element als +2 und das Vergessen einer solchen Karte als +4; diese zählen nur zum Bezahlen der Ereigniskosten und geben dir keine echte Energie, und jede Machtkarte darf nur für einen solchen Bonus verwendet werden. (S. 13)
Wie verändern Furcht und Ödland-Marker den Schaden – kumulieren sie oder gelten besondere Zeitpunkte?
Unter einem bestimmten Invasor platziertes Streit lässt diesen Invasor beim nächsten Mal, wenn er Dahan oder dem Land Schaden zufügen würde, genau 0 Schaden verursachen (danach wird das Streit entfernt). Wenn verstärkter Schaden einem Invasor mit Streit zugefügt werden würde, hebt das Streit ihn gemäß den Timing-Regeln auf. Ödland fügt beim ersten Mal, wenn eine Aktion Invasoren oder Dahan in diesem Land Schaden zufügt, pro Ödland +1 Schaden hinzu (nur einmal pro Aktion und nicht, wenn der Schaden auf 0 reduziert wird). (S. 7–8)
Was zählt als „Aktion“ (und warum ist das wichtig – z. B. für Badlands oder die Überprüfung von Sieg/Niederlage)?
Eine Aktion ist eine zusammengefasste Gruppe von Anweisungen, z. B. die einmalige Nutzung einer Fähigkeit, das Verwüsten/Bauen/Erkunden in einem Land oder alles, was ein Ereignis/eine Furcht bewirkt. Viele Effekte beziehen sich auf Aktionen (Sieg/Niederlage wird am Ende einer Aktion überprüft, und Dinge wie Boni durch Ödland oder bestimmte Effekte der Widersacher werden einmal pro Aktion angewendet); beachte die Ausnahme bei „Jedes“: „Jedes Spielbrett/Jeder Spieler/Jeder Geist/Jedes Land“ erzeugt für jedes davon eine separate Aktion. (S. 10, 24)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Spirit Island: Zerklüftete Erde mit Ludoya
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