Spirit Island: Natur Erwacht

2023 · Fantasy

Spirit Island: Natur Erwacht

Fügt acht neue Geister-Tableaus und zwanzig Aspekte hinzu, die das Aufgebot an spielbaren Kräften erweitern und jeweils unterschiedliche elementare und thematische Mächte darstellen, die aus den tiefen Legenden der Insel stammen. Spieler wählen und entwickeln einen Geist, nutzen einzigartige Kräfte und Wachstumsoptionen und koordinieren sich mit den Dahan und anderen Geistern, um eindringende Kolonisatoren zurückzuschlagen. Neue Bedrohungen, Ereignisse und Kraftkarten erhöhen die Vielfalt und das Ausmaß der Invasion und der Verteidigungsoptionen und bringen frische strategische Kombinationen und Szenarien für kooperatives Spiel ins Spiel.

Spieler
1–6 am besten mit 2
Spielzeit
90–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,4 / 5
9,1 auf Ludoyaab 36,82 €Erweiterung für das BasisspielMythologieSolo-/SolitärspielKooperatives SpielAutomatisches Ressourcenwachstum

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
4
Erfasste Partien
12
Spieler
3h 16m
Durchschnittliche Partie
96
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

9,1/10

aus 10 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

„Zählt meine Incarna als Präsenz, und was passiert, wenn sie die Insel verlässt?“

Auf der Insel kann eine Inkarnation als jedes oder alle auf ihr abgebildeten Elemente zählen, einschließlich Präsenz; außerhalb der Insel bleibt sie ausschließlich eine Inkarnation. Wenn sie als ein anderes Element zählt, gilt sie weiterhin nur als ein Element und nicht als mehrere Präsenzen. (Regelbuch, S. 8–9, 24)

„Kann ich mitten bei der Abwicklung einer anderen Aktion eine zusätzliche Geist-Aktion verwenden?“

Nein. Zusätzliche Aktionen während der Geister-, Schnell- oder Wachstumsphase können jederzeit in dieser Phase ausgeführt werden, dürfen aber keine andere Aktion unterbrechen; zusätzliche Schnell-/Wachstumsaktionen dürfen keine Macht unterbrechen, und zusätzliche Aktionen in der Geisterphase dürfen keine Wachstumsaktion unterbrechen. (Regelbuch, S. 10)

„Finden die Schritte Verwüsten, Bauen und Erkunden trotzdem statt, wenn sich in diesem Gebiet keine Karte befindet?“

Ja. Die Schritte Verwüsten, Bauen und Erkunden finden immer statt, auch wenn auf dem entsprechenden Gebiet des Invasoren-Spielplans keine Invasorenkarte liegt. Ein Effekt kann eine Aktion innerhalb eines Schritts verändern oder überspringen, aber der Schritt selbst wird nicht übersprungen. (Regelbuch, S. 17, 23)

„Wenn ich einen Invasor auf- oder abwerte, füge ich dann eine neue Figur hinzu und entferne die alte?“

Nein. Beim Auf- oder Abstufen wird der Invasor durch den nächstgrößeren bzw. nächstkleineren Typ ersetzt, ohne etwas hinzuzufügen; angehängte Marker und Schaden bleiben erhalten. Beim Abstufen eines Entdeckers wird dieser entfernt, während Städte grundsätzlich nicht aufgestuft werden können, es sei denn, ein Effekt erlaubt dies ausdrücklich. (Regelbuch, S. 11, 22–23)

„Kann ich das Element, das ich für ein flexibles Element-Feld gewählt habe, während des Zuges ändern?“

Nein. Ein flexibler Elementplatz lässt dich zu jedem Zeitpunkt während des Zuges eines der angezeigten Elemente wählen, aber du kannst diese Wahl bis zum nächsten Zug nicht ändern; das Element geht verloren, wenn der Platz abgedeckt wird oder die Zeit verstreicht. (Regelbuch, S. 10, 24)

„Starte ich wirklich mit einer zusätzlichen Verderbnis auf der Verderbniskarte oder dem Verderbnisfeld?“

Ja. Das Errata zu Nature Incarnate ändert den Spielaufbau, sodass das Spiel genau mit 1 zusätzlichen Verwüstungsplättchen auf der Verwüstungskarte oder dem Verwüstungsfeld beginnt. (Regelbuch, S. 6, 24)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.