Tainted Grail: Age of Legends & Last Knight Campaigns

2020 · Fantasy

Tainted Grail: Age of Legends & Last Knight Campaigns

Zwei verbundene Kampagnen-Erweiterungen zeigen parallele Zeitlinien auf Avalon: eine spielt 600–1.000 Jahre vor der ursprünglichen Geschichte im Zeitalter der Legenden, die andere 400 Jahre danach in einer zerbrochenen, apokalyptischen Last-Knight-Ära. Jede Kampagne spielt sich als narrative Kampagne mit 15 Kapiteln (etwa 30–40 Stunden) und bringt neue Reisende, Hunderte von Karten, übergroße Ortstableaus und ein Kampagnenjournal mit, das Entscheidungen, Geheimnisse und langfristige Konsequenzen festhält. Die Spieler erkunden verschiedene Epochen, übernehmen Quests, interagieren mit neuen Charakteren und müssen mit den Wellenwirkungen ihrer Handlungen über die Zeit hinweg umgehen.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
6 auf Ludoyaab 89,96 €Erweiterung für das BasisspielReiseRollenspielModulares SpielbrettGebietsbewegung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
60
Erfasste Partien
11
Spieler
2h 50m
Durchschnittliche Partie
76
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,0/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert4,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • Владимир Андреевич6,0

    Елассное приключение на компанию без мастера. Хотя мы играли как раз с мастером, он отвечал за лор, монстров и был адвокатом правил. Собственно это был я сам и мне понравилось. При этом я имею опыт и за игрока, так что обзор осознаный. Игра красивая, интересная и надолго. Но я как и всегда хочу отметить неочевидные минусы: Боёвка на картах очень интересная и не часто встречающаяся, но сложная для вникания неопытному игроку, а в правилах странно описанная. Лор приходится фиксировать отдельно в блокноте ибо никакой инфографики о раскрытых знаниях нет. Можно пылесосить всю карту, можно бегать от квеста к квесту строго по цепочке, всё равно периодически будет прерываться повествование и начинаться с чистого листа почти без связи. Единой конвой сюжета является только название мира. Сюр происходящего даже процдя игру трижды я смогу объяснить только поверхностно и сомневаясь в суждениях. Содержание мингиров, обязательный мацион каждые 3-5 ходов, превращается либо в фарм, либо в ад с призывом Всематери - нет баланса. Герои из допов в разы сильнее чем базовые и потому не интересные.

Rezensionen lesen und bewerten

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.