Take Time: Mirage

2026 · Erweiterung für das Basisspiel

Take Time: Mirage

Die Spieler arbeiten zusammen, um ein mysteriöses Wesen aufzuspüren und mit ihm zu interagieren, das aus einem in der Zeit eingefrorenen Moment entstanden ist. Das Spiel fügt neue Uhrenkomponenten hinzu, die einzigartige Mechaniken zur Manipulation der Zeit sowie ein thematisches Szenario rund um den Sandvogel einführen. Die Spieler arbeiten gemeinsam daran, Uhren zu manipulieren und zu kontrollieren, ihre Aktionen zu koordinieren und Ereignisse zu bewältigen, bevor die Zeit abläuft. Ein optionales Modul ermöglicht es, die neuen Uhren mit denen aus dem Grundspiel zu kombinieren, um für mehr Abwechslung und Wiederspielbarkeit zu sorgen.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
9 auf Ludoyaab 8,60 €RätselKartenspielKommunikationsbeschränkungenKooperatives SpielSzenario-/Missions-/Kampagnenspiel

Über das Spiel

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann können wir das Mirage-Kapitel spielen?

Du kannst es jederzeit spielen, auch zwischen den Kapiteln des Grundspiels oder nachdem du alle ausprobiert hast. Das Regelheft empfiehlt, erst das erste Kapitel des Grundspiels abzuschließen, bevor du Mirage ausprobierst (S. 2).

Wo platzieren wir den Sandvogel zu Beginn?

Setze die Spielfigur und den Sockel so zusammen, dass das Symbol 1 nach oben zeigt, und platziere den Sandvogel nahe der Innenkante des Segments, das mit seinem Symbol markiert ist (S. 2–3).

Wie bewegt sich der Sandvogel?

Es bewegt sich von Segment zu Segment entlang der inneren Kanten der Segmente, je nachdem, welche Effekte durch deine ausgespielten Karten ausgelöst werden. Folge dabei der Richtung und der Anzahl der Segmente, die der Effekt vorgibt (S. 3).

Was bedeutet es, wenn der Sandvogel den Uhrzeiger überquert?

Sie kreuzt den Uhrzeiger, wenn sie bei der Bewegung über ihn hinwegzieht. Das ist etwas anderes, als sich dem Zeiger nur zu nähern (S. 3).

Wann können wir den neuen Wiedergeburtsmarker verwenden?

Du kannst es verwenden, nachdem du alle vier Uhren im Mirage-Kapitel ausprobiert hast. Das Regelheft schlägt vor, es mit Uhr 3 aus Kapitel 2 – Begrenzung auszuprobieren (S. 2, 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.