
2025 · Rätsel
Take Time
Die Spieler arbeiten zusammen, um eine Reihe von zeitlich begrenzten Rätseln zu lösen, indem sie 12 Karten nach den Regeln des aktuellen Tests verdeckt um eine zentrale Uhr herum auslegen. Jeder Test legt Einschränkungen und die dem Team zur Verfügung stehenden Informationen fest; die Gruppe bespricht und koordiniert die Platzierungen, bevor die Karten aufgedeckt werden, um zu sehen, ob die Anordnung den Test erfüllt. Die Spieler können über mehrere Sitzungen hinweg spielen, um alle 40 Tests zu versuchen, wobei Erfolg oder Misserfolg gemeinsam entschieden wird.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 2.060
- Erfasste Partien
- 433
- Spieler
- 10m 42s
- Durchschnittliche Partie
- 153
- In Sammlungen
- 29
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,1/10
aus 41 Ludoya-Rezensionen
Daniel9,0 Cuando parece que está resuelto, y te queda una sola carta piensas ( vamos a perder) Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
298-mal gespielt
Nina8,4 Divertimento 4/5 · Interazione 5/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5
12-mal gespielt
Juanlu9,0 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
124-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Darf ich meine Karten anschauen, bevor ich sie platziere?
Nein – während des Aufbaus dürfen die Spieler ihre Karten NICHT ansehen, und während der Diskussionsphase dürft ihr sie erst ansehen, wenn die Diskussion beendet ist; erst danach nehmen die Spieler ihre Karten auf und sehen sie sich an (S. 2, 3).
Was dürfen wir uns während eines Tests sagen?
Während der Diskussionsphase dürft ihr euch frei über die Strategie austauschen (aber keine spielunabhängigen Codes oder Signale entwickeln). Sobald die Spieler ihre Karten angesehen haben, ist kein weiteres Gespräch am Tisch erlaubt; während der Platzierungsphase ist die Kommunikation verboten (S. 3, 4).
Können wir Karten offen auslegen, und wie viele dürfen offen liegen?
Ja — während einer Prüfung darf die Gruppe bis zu so viele offene Karten auslegen, wie Augensymbole auf dem Erinnerungsmarker abgebildet sind, und die Entscheidung, offene Karten auszulegen, darf während der Platzierungsphase nicht offen besprochen werden (S. 4).
Braucht jedes Uhrensegment eine Karte, und was gilt als Bestehen eines Tests?
Ja – bei der Auflösung muss mindestens eine Karte neben jedem der sechs Segmente liegen; die Segmentwerte dürfen im Uhrzeigersinn ab der Hand nicht abnehmen und jeder Wert muss ≤24 sein (Hinweis: Die ersten drei Uhren in Kapitel 1 sind von der 24er-Grenze ausgenommen) (S. 5).
Was bewirken Bonusmarker und wann drehen wir sie um?
Wenn ihr einen Test nicht besteht, dreht ihr einen Bonusmarker auf die Vorderseite; jeder offen liegende Bonusmarker gibt der Gruppe bei späteren Versuchen eine zusätzliche offen liegende Karte, und sobald der Test bestanden wurde, werden alle Bonusmarker wieder verdeckt gedreht (S. 2, 5).
Was passiert, wenn wir einen Test überspringen – können wir ihn später versuchen?
Zum Überspringen drehst du beliebige offen liegende Bonusplättchen verdeckt um und legst die Uhr in die Hülle des Bedauerns, dann machst du weiter; Uhren in der Hülle des Bedauerns können für spätere Versuche wieder oben auf den Stapel gelegt werden und werden, wenn sie aus der Hülle abgeschlossen werden, in ihre ursprüngliche Hülle zurückgelegt (S. 5, 6).
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Spiel Take Time mit Ludoya
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