T.E.G. II

1982 · Kriegsspiel

T.E.G. II

Die Spieler verkörpern große Weltmächte und kämpfen um Einfluss in verschiedenen Regionen der Welt. Zu Beginn wählt jeder Spieler geheim Ziele für Kontrolle, Intervention oder Nichteinmischung aus, wobei jedes Ziel eine festgelegte Punktzahl wert ist. Anschließend setzen und bewegen die Spieler Armeen, Schiffe und Flugzeuge und bringen Verstärkungen aus benachbarten Regionen in die Schlachten. Die Kämpfe werden ohne Würfel durch ein Kampfkommando entschieden. Nuklearraketen und Spezialeinheiten werden verfügbar, wenn das militärische Potenzial steigt. Der Spieler, der durch abgeschlossene Ziele die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
120 Min.
Komplexität
2,7 / 5
Moderne KriegsführungGebiets-ImpulsSimulationGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

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