Tenkatoitsu

2016 · Pike & Shot

Tenkatoitsu

Taktische Simulationen von drei entscheidenden Schlachten der späten Sengoku-Zeit: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) und Sekigahara (1600). Die Spieler befehligen rivalisierende Kriegsherren und ihre Clans, weisen Befehle über gezogene Clan-Chits zu und lösen Aktivierungen, Bewegung und Kampf auf einer Kampagnenkarte aus. Vor jedem Gefecht wählen die Spieler einen Schlachtplan, der die Strategie und die verfügbaren Optionen während der Schlacht bestimmt. Belagerungen erhalten eigene Regeln für Auseinandersetzungen wie Yamazaki. Der Sieg wird durch die Vernichtung feindlicher Einheiten und die Kontrolle wichtiger Orte bestimmt, wobei der Fokus des Spiels auf Befehlszuweisung, Aktivierungs-Trägheit und Planung unter Unsicherheit liegt.

Spieler
1–2 am besten mit 2
Spielzeit
180–420 Min.
Komplexität
3,4 / 5
5,6 auf LudoyaKriegsspielRenaissanceBewegungspunkteBewegung auf dem RasterSimulation

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
9
Erfasste Partien
7
Spieler
4h 25m
Durchschnittliche Partie
5
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

5,6/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • NETes4,6

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

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