Terra Mystica: Feuer & Eis

2014 · Fantasy

Terra Mystica: Feuer & Eis

Fügt acht neue Fraktionen hinzu, die sich dem Kampf um die Kontrolle über die Landschaft anschließen – jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Wechselwirkungen mit dem Gelände. Die Spieler erweitern ihr Gebiet, terraformen, errichten Gebäude und verwalten Ressourcen sowie Macht, während sie fraktionsspezifische Stärken wie Machtmanipulation, Tempelfokus, Kultfortschritt und die Erschaffung von Vulkanen einsetzen. Zwei Fraktionen durchbrechen die übliche Geländebeschränkung, indem sie sich an mehrere Geländetypen anpassen und so Platzierungs- und Bewegungsmöglichkeiten verändern. Enthält neue Fraktionstableaus und Komponenten, die sich in das Grundspiel integrieren und strategische Möglichkeiten sowie die Interaktion zwischen den Spielern verändern.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
100 Min.
Alter
12+
Komplexität
4 / 5
8,6 auf Ludoyaab 35,07 €Erweiterung für das BasisspielWirtschaftNetzwerk- und RoutenbauVariable SpielerfähigkeitenZugreihenfolge: nach Passreihenfolge

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
16
Erfasste Partien
11
Spieler
39
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

8,6/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Können Eis- und Vulkan-Gelände später in ein anderes Gelände umgewandelt werden?

Nein. Eis- und Vulkanfelder können niemals mit Spaten oder Sonderaktionen in ein anderes Gelände umgewandelt werden (Regelbuch, S. 2).

Wie wählen die Eisdamen ihr Startgelände aus, und wie wirkt es sich auf das Umwandeln von Gelände aus?

Eisjungfern müssen sofort ein Startgelände wählen, das nicht das Heimatgelände einer bereits gewählten Fraktion ist. Für ihre ersten beiden Gebäude benötigen sie jeweils ein freies Eisfeld, und beim Umwandeln von Gelände in Eis zählen sie die Spaten dieses Startgeländes; die Umwandlung des Startgeländes selbst kostet genau 1 Spaten (Regelbuch, S. 3).

Können Dragonlords und Akolythen Spaten verwenden, um Gelände umzuwandeln?

Nein. Dragonlords verändern Gelände, indem sie Machtmarker ausgeben, während Akolythen Kultpunkte ausgeben; keine der beiden Fraktionen kann Spaten zur Veränderung verwenden. Stattdessen wandeln Dragonlords jeden erhaltenen Spaten in 1 Machtmarker um, und Akolythen wandeln jeden Spaten in 1 Schritt auf einer Kultleiste um (Regelbuch, S. 4).

Verwandeln die Flussläufer das Gelände wie die anderen Fraktionen?

Nein. Flusswanderer schalten zusätzliche Geländetypen frei, indem sie Priester aus ihrem Geländekreislauf entfernen und die entsprechenden Münzen erhalten; sie können keine Spaten verwenden. Ihre ersten beiden Gebäude und alle folgenden müssen am Fluss platziert werden; danach müssen spätere Gebäude gemäß ihrem Schifffahrtswert in Reichweite liegen (Regelbuch, S. 4).

Wann gelten Bauwerke der Flussläufer als verbunden, wenn sie nicht durch Schifffahrt miteinander verbunden sind?

Beim Gründen von Städten und während der Schlusswertung gelten direkt angrenzende Gebäude der Flussläufer als verbunden, auch wenn sie nicht über Schifffahrt verbunden sind (Regelheft, S. 4).

Wie funktioniert die neue Endwertung, wenn Spieler gleichauf liegen?

Die ausgewählte Schlusswertungsplättchen wird nach der Gebietswertung gewertet, wobei zusammenhängende Gebäude gemäß den Angaben auf dem Plättchen verwendet werden. Die besten Spieler, die Zweitplatzierten und die Drittplatzierten erhalten 18, 12 bzw. 6 Siegpunkte; bei Gleichstand addieren die betroffenen Spieler die Punkte der entsprechenden Ränge und teilen sie gleichmäßig untereinander auf, wobei gegebenenfalls abgerundet wird (Regelheft, S. 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.