Terra Mystica

2012 · Fantasy

Terra Mystica

Die Spieler führen eine von vierzehn Fraktionen an, die jeweils an ein bestimmtes Terrain gebunden sind, und erweitern ihr Reich, indem sie angrenzende Hexfelder in ihre Heimatlandschaft umwandeln. Das Spiel ist deterministisch und vollkommen informationsoffen; die Spieler sind abwechselnd dran und geben Aktionen und Ressourcen aus, um Gebäude zu errichten und aufzuwerten (Wohnhäuser, Handelshäuser, Festungen, Tempel, Heiligtümer), ihre Fähigkeiten im Terraformen und Schifffahren zu entwickeln und in vier Kultleisten voranzukommen. Die Nähe zu anderen Fraktionen beeinflusst die Macht und den Schwierigkeitsgrad der Expansion, und jede Fraktion hat einzigartige Spezialfähigkeiten, die die strategische Planung und den Aufbau von Netzwerken über die Karte hinweg prägen.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–150 Min.
Alter
12+
Komplexität
4 / 5
7,9 auf Ludoyaab 46,45 €WirtschaftZivilisationVariable SpielerfähigkeitenHexfeldrasterVariabler Spielaufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
759
Erfasste Partien
625
Spieler
2h 21m
Durchschnittliche Partie
178
In Sammlungen
30
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,9/10

aus 140 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    12-mal gespielt

  • Sergio Fdez.8,5

    Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html

    Keine Partien protokolliert

  • Garfield2,0

    Too euro for my taste. Zero theme.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein Wohnhaus auf einem beliebigen Feld neben einem meiner Gebäude bauen?

Nein. Es muss dein Heimatgelände sein und direkt an eines deiner Gebäude angrenzen. Eine Verbindung über einen Fluss zählt nur, wenn eine Brücke die Felder verbindet. (Regelheft, S. 5–6)

Muss ich direkt dort bauen, wenn ich ein Hexfeld mit Spaten umwandle?

Nein. Du kannst ein Feld auch ohne zu bauen umwandeln, aber du kannst Spaten nicht für eine spätere Aktion aufheben: Sie müssen sofort eingesetzt werden, und ein Feld mit einem Gebäude kann nicht umgewandelt werden. (Regelheft, S. 6)

Kann ich Macht aus einer beliebigen Schale ausgeben oder nur aus Schale III?

Du kannst Macht nur aus Schale III ausgeben. Wenn du sie ausgibst, verschiebe diese Marker zurück in Schale I; wenn du Macht erhältst, wandern die Marker von Schale I nach II und anschließend von II nach III. (Regelheft, S. 5)

Können wir dieselbe Machtaktion mehr als einmal pro Runde ausführen?

Nein. Jede Power-Aktion auf dem Spielplan kann pro Runde nur einmal ausgeführt werden – wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Decke sie nach der Nutzung mit einem Aktionsmarker ab. Auch Sonderaktionen sind pro Runde auf einmal beschränkt. (Regelheft, S. 7–8)

Was genau brauchen wir, um eine Stadt zu gründen?

Du brauchst mindestens 4 direkt benachbarte Gebäude mit einem Gesamtmachtwert von mindestens 7; nur 3 Gebäude sind nötig, wenn eines davon ein Heiligtum ist. Wohnhäuser zählen 1, Handelshäuser und Tempel 2 sowie Festungen und Heiligtümer 3. (Regelbuch, S. 8)

Wenn ich passe, kann ich später in dieser Runde noch eine andere Aktion ausführen?

Nein. Wenn du passt, sind deine Aktionen für den Rest der Runde beendet. Gib deine Bonuskarte zurück und nimm dir eine der verfügbaren Karten für die nächste Runde. Wer als Erstes passt, wird in der nächsten Runde Startspieler. (Regelheft, S. 8)

Offizieller Punktezettel

Wertungsbogen für Terra Mystica

Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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