
2012 · Fantasy
Terra Mystica
Die Spieler führen eine von vierzehn Fraktionen an, die jeweils an ein bestimmtes Terrain gebunden sind, und erweitern ihr Reich, indem sie angrenzende Hexfelder in ihre Heimatlandschaft umwandeln. Das Spiel ist deterministisch und vollkommen informationsoffen; die Spieler sind abwechselnd dran und geben Aktionen und Ressourcen aus, um Gebäude zu errichten und aufzuwerten (Wohnhäuser, Handelshäuser, Festungen, Tempel, Heiligtümer), ihre Fähigkeiten im Terraformen und Schifffahren zu entwickeln und in vier Kultleisten voranzukommen. Die Nähe zu anderen Fraktionen beeinflusst die Macht und den Schwierigkeitsgrad der Expansion, und jede Fraktion hat einzigartige Spezialfähigkeiten, die die strategische Planung und den Aufbau von Netzwerken über die Karte hinweg prägen.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–150 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 4 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 865
- Erfasste Partien
- 642
- Spieler
- 2h 17m
- Durchschnittliche Partie
- 165
- In Sammlungen
- 27
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,9/10
aus 133 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo8,1 Un gran eurogame en el que diferentes razas competirán por expandirse y dominar los culto de los 4 elementos. Un clásico donde debes calibrar muy bien tus ingresos, tus trabajadores y las acciones especiales. -LO MEJOR: La variabilidad de razas con sus acciones especiales. Un buen eurogame. -LO PEOR: La terraformación me parece totalmente antinatural. Siento que el juego que enfoca demasiado hacia ciertas acciones. Bastante exigente, es difícil recuperarte de los errores. El mapa siempre es el mismo, lo que genera ciertas pautas partida tras partida. -REGLAS CASERAS: Puedes imprimir y recortar el mapa para hacerlo modular.
Sergio Fdez.8,5 Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html
Sievi8,5 Оценка 8 + 0,5 за оригинальность игрового процесса и взаимодействие на поле.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Zählen Schiffsverbindungen als angrenzend, wenn ich eine Wohnstätte platziere?
Nein – um eine Wohnstätte zu bauen, muss das Feld (ohne Schifffahrt) an eines deiner Gebäude angrenzen; Schifffahrt zählt nicht als angrenzend (siehe Seite 5). Gebaute Brücken machen die beiden verbundenen Felder jedoch direkt angrenzend (siehe Seite 9).
Wie funktionieren die Machtschalen – aus welcher Schale kann ich Macht ausgeben und wie bewegen sich die Marker?
Du darfst nur Machtmarker aus Schale III ausgeben; wenn du Macht erhältst, bewegst du Marker von Schale I → II → III, und wenn du Macht ausgibst, bewegst du sie von Schale III zurück in Schale I (Seite 5). Machtaktionen auf dem Spielplan erfordern ebenfalls, Marker von Schale III nach Schale I zu bewegen, und bestimmte Kultfortschritte gewähren Macht (Seite 7).
Kann ich Umwandlungen (Macht → Priester/Arbeiter/Münze) jederzeit durchführen, oder sind sie eine Aktion?
Umwandlungen sind keine Aktion und können in deinem Zug beliebig oft vor oder nach deiner Aktion durchgeführt werden (Seite 7).
Wie wird eine Stadt gegründet, und haben Flüsse oder Brücken darauf Einfluss?
Eine Stadt wird automatisch gegründet, sobald mindestens 4 direkt benachbarte Gebäude einer Farbe (nur 3, wenn eines davon ein Heiligtum ist) zusammen einen Machtwert von mindestens 7 haben (Seite 8). Brücken zählen bei der Gründung von Städten als Benachbartheit, während indirekte Benachbartheit durch Schifffahrt/Flüsse nicht zählt. Die Meerjungfrauen können jedoch bei der Gründung einer Stadt ein Flussfeld ignorieren (Seite 8), und Brücken werden durch eine Machtaktion errichtet (Seite 9).
Wann wählen wir Bonuskarten aus und wofür sind die Münzen auf den übrig gebliebenen Bonuskarten?
Zu Beginn wählt jeder Spieler (in umgekehrter Reihenfolge der Zugreihenfolge) eine Bonuskarte. Am Ende jeder Runde erhält jede übrig gebliebene Bonuskarte 1 Münze, damit sie später attraktiver ist (Seite 5). Wenn du passt, gibst du deine Bonuskarte sofort zurück und nimmst eine der drei verfügbaren Karten für die nächste Runde (Seite 8).
Wenn ich passe, werde ich dann der Startspieler der nächsten Runde – kann jemand zwei Züge hintereinander machen?
Ja – der erste Spieler, der passt, wird in der nächsten Runde zum Startspieler und nimmt sich den Startspielermarker. Da du beim Passen sofort zurückkehrst und eine Bonuskarte für die nächste Runde nimmst, kann dies dazu führen, dass ein anderer Spieler zweimal hintereinander an der Reihe ist (Seite 8).
Wer es hat, hat auch
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Terra Mystica mit Ludoya
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- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.

































