Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Dunkle Pfade

2020 · Romanbasiert

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Dunkle Pfade

Fügt neue Helden, Feinde, Geländefelder und Gegenstände hinzu, um bestehende Szenarien zu erweitern und für mehr Abwechslung auf der Kampagnenkarte zu sorgen. Enthält eine Kampagne mit dreizehn Szenarien, die die Gruppen in die dunklen Wälder des Düsterwalds und in die verlassenen Hallen von Moria führt und dabei neue Begegnungen, Ziele und Umgebungsgefahren einführt. Die Spieler verwalten die Fähigkeiten, Ausrüstung und Bewegung ihrer Helden, während sie Kämpfe und Begegnungen mithilfe des kooperativen Szenariosystems abhandeln. Die Missionen schreiten durch miteinander verknüpfte Szenarien voran, die im Verlauf der Kampagne den Aufbau und narrative Elemente verändern.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
8,2 auf Ludoyaab 72,38 €FantasyKampfVariable SpielerfähigkeitenKooperatives SpielModulares Spielbrett

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
112
Erfasste Partien
47
Spieler
1h 48m
Durchschnittliche Partie
88
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Was muss ich tun, bevor ich ein Abenteuer aus „Schattige Pfade“ beginne?

Aktualisiere die App und aktiviere Shadowed Paths in der Sammlungsverwaltung. Füge die Verderbnis- und Instabiler-Boden-Spielmarker der Erweiterung zum Vorrat und ihre Karten den jeweiligen Decks hinzu; lege die Geländemarker beiseite, bis sie benötigt werden (S. 2).

Wenn ich schwieriges Gelände betrete, kann ich mich in diesem Zug weiterbewegen?

Wenn du dich auf schwieriges Gelände bewegst, darfst du eine vorbereitete Karte abwerfen. Wenn du das nicht tust, kannst du dich in diesem Zug nicht aus diesem Feld herausbewegen, und jegliche verbleibende Bewegung verfällt; außerdem kannst du in diesem Zug keine weitere Bewegung erhalten (S. 4).

Wie komme ich aus einem Netzfeld heraus?

Bevor du dich bewegst, würfle auf Stärke. Bei mindestens einem Erfolg bewegst du dich auf ein angrenzendes Feld. Scheiterst du, verfällt diese Bewegung, aber du kannst es mit allen noch übrigen Bewegungspunkten erneut versuchen (S. 6).

Kann ein Gegner einen Helden auf einer Erhöhung von einem angrenzenden Feld aus angreifen?

Nur dann, wenn sich auch der Angreifer auf einer Anhöhe befindet. Ein Ziel auf einer Anhöhe kann nur von einem Angreifer angegriffen werden, der ein Feld auf einer Anhöhe besetzt (S. 5).

Was passiert, wenn ich eine vierte Verderbnis erhalten würde, und werden Verderbnisplättchen zurückgesetzt?

Mit drei Verderbnisplättchen führt ein weiteres dazu, dass du eine Prüfung des letzten Gefechts ablegen musst: Bei einem Fehlschlag wirst du besiegt, bei einem Erfolg erhältst du das vierte Verderbnisplättchen nicht. Nach jedem Abenteuer kommen die Plättchen zurück in den Vorrat. Vor dem nächsten Abenteuer nimmt jeder Held dann so viele Plättchen, wie seiner Verderbnis entsprechen (S. 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.