
2019 · Romanbasiert
Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
Die Spieler übernehmen die Rollen heroischer Charaktere, die Tolkiens Mittelerde in einer vollständig kooperativen, app-gesteuerten Kampagne erkunden. Jede Partie ist ein einzelnes Szenario innerhalb einer größeren Geschichte, in der die Spieler durch aufgedeckte Kartenorte reisen, auf skriptgesteuerte Feinde treffen, die von der Begleit-App gesteuert werden, und Entscheidungen treffen, die zukünftige Abenteuer beeinflussen. Die Charaktere entwickeln sich weiter und erhalten zwischen den Szenarien Ausrüstung und Fähigkeiten, während die App Story-Ereignisse, das Verhalten der Gegner und das Aufdecken der Karte verwaltet, um dynamische, verzweigte Kampagnen für ein bis fünf Spieler zu erschaffen.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 1.564
- Erfasste Partien
- 422
- Spieler
- 1h 39m
- Durchschnittliche Partie
- 198
- In Sammlungen
- 41
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 107 Ludoya-Rezensionen
gcasasf10,0 I absolutely love this dungeon crawler game.
Keine Partien protokolliert
Roggie9,0 Very similar to mansions of madness but I like this theme so much more!
Keine Partien protokolliert
Little replayability: although the game gives the illusion that the result of the actions has an impact on the following missions, if you play again changing the decisions you realize that the only thing that will change is the text, but the missions are almost identical. Little thematic (although it is supposed to be their category): during the game the heroes will waste time playing with children, and walking goats... Listening to the sound of a goldfinch in a tree gives you experience points, but solving a ancient riddle found in some runes of an abandoned temple just a little encouragement. The app works very well. It manages a lot of the bureaucracy but still feels like a board game. --- Poca rejugabilidad: aunque el juego da una ilusión de que el resultado de las acciones tiene impacto en las siguiente misiones, si vuelves a jugar cambiando las decisiones te das cuenta que lo único que cambiará es el texto, pero las misiones son casi idénticas. Poco temático (aunque se supone que es su categoría): durante la partida los héroes van a perder el tiempo jugando con niños, y paseando cabras... Escuchar el sonido de un jilguero en un árbol te proporciona puntos de experiencia, pero resolver un antiguo acertijo encontrado en unas runas de un templo abandonado solamente un poco de ánimo. La aplicación funciona muy bien. Gestiona mucha de la burocracia pero se sigue sintiendo un juego de mesa.
40-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionen habe ich in meinem Zug, und kann ich mich zwischen ihnen bewegen?
Du hast zwei Aktionen, und du kannst zweimal dieselbe Aktion ausführen. Eine Reise-Aktion gibt dir zwei Bewegungen, und du kannst diese unterbrechen, um deine andere Aktion auszuführen (Regelbuch, S. 6).
Muss ich eine Aktion ausgeben, um ein neues Plättchen zu erkunden?
Nein. Wenn du dich auf ein beliebiges Feld eines unerforschten Plättchens bewegst, musst du es sofort erkunden. Das Erkunden ist keine separate Aktion (Regelheft, S. 6; Regelreferenz, S. 19).
Kann ich einfach ein Feld mit Gegnern verlassen oder dort mit einem Marker interagieren?
Nicht ohne sie zu provozieren: Bevor du einen Ort verlässt oder dort eine Interagieren-Aktion ausführst, musst du jede bereite Feindgruppe an diesem Ort provozieren. Für jede einzelne Interagieren-Aktion musst du sie erneut provozieren (Regelreferenz, S. 21–22).
Wie funktionieren Proben, und was bewirken Schicksalssymbole?
Decke so viele Karten auf, wie der getestete Wert beträgt, und zähle dann die Erfolgssymbole; der Text auf den aufgedeckten Karten wird ignoriert. Während des Tests wird jedes Inspirationselement, das du ausgibst, in einen Erfolg umgewandelt (Regelheft, S. 10; Referenzhandbuch, S. 16, 25).
Zählen die Symbole auf meinen vorbereiteten Karten bei einer Probe mit?
Nein. Bereitgemachte Karten lassen dich ihre Fähigkeiten nutzen, aber ihre Erfolg- und Schicksalssymbole haben keine Wirkung und werden ignoriert (Regelreferenz, S. 20).
Kann ich einen Gegner in einem angrenzenden Feld angreifen, und wie wird der Angriff abgewickelt?
Du kannst einen Gegner in deinem Feld angreifen; um aus einem angrenzenden Feld anzugreifen, muss dein Gegenstand das Fernkampfsymbol haben. Lege eine Probe auf einen auf dem Gegenstand angegebenen Wert ab, gib Erfolge für seine Fähigkeiten aus, trage Treffer und Modifikatoren in der App ein und wähle dann „Anwenden“ (Regelbuch, S. 7, 11; Referenzhandbuch, S. 21).
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