Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde

2019 · Fantasy

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde

Die Spieler übernehmen die Rollen heroischer Charaktere, die Tolkiens Mittelerde in einer vollständig kooperativen, app-gesteuerten Kampagne erkunden. Jede Partie ist ein einzelnes Szenario innerhalb einer größeren Geschichte, in der die Spieler durch aufgedeckte Kartenorte reisen, auf skriptgesteuerte Feinde treffen, die von der Begleit-App gesteuert werden, und Entscheidungen treffen, die zukünftige Abenteuer beeinflussen. Die Charaktere entwickeln sich weiter und erhalten zwischen den Szenarien Ausrüstung und Fähigkeiten, während die App Story-Ereignisse, das Verhalten der Gegner und das Aufdecken der Karte verwaltet, um dynamische, verzweigte Kampagnen für ein bis fünf Spieler zu erschaffen.

Spieler
1–5 am besten mit 2
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
7,6 auf Ludoyaab 113,20 €RomanbasiertKampfVariable SpielerfähigkeitenAktionspunkteAuswertung von Werteprüfungen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.520
Erfasste Partien
411
Spieler
1h 38m
Durchschnittliche Partie
177
In Sammlungen
38
Auf Wunschlisten

7,6/10

aus 102 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,0
  • Interaktion6,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit8,5
  • Optik8,5
  • Zugänglichkeit8,5
  • Vic Granell8,0

    Very grindy in our first play, but quite immersive app-driven story

  • gcasasf10,0

    I absolutely love this dungeon crawler game.

  • Daniel Vidal de la Rubia8,0

    Little replayability: although the game gives the illusion that the result of the actions has an impact on the following missions, if you play again changing the decisions you realize that the only thing that will change is the text, but the missions are almost identical. Little thematic (although it is supposed to be their category): during the game the heroes will waste time playing with children, and walking goats... Listening to the sound of a goldfinch in a tree gives you experience points, but solving a ancient riddle found in some runes of an abandoned temple just a little encouragement. The app works very well. It manages a lot of the bureaucracy but still feels like a board game. --- Poca rejugabilidad: aunque el juego da una ilusión de que el resultado de las acciones tiene impacto en las siguiente misiones, si vuelves a jugar cambiando las decisiones te das cuenta que lo único que cambiará es el texto, pero las misiones son casi idénticas. Poco temático (aunque se supone que es su categoría): durante la partida los héroes van a perder el tiempo jugando con niños, y paseando cabras... Escuchar el sonido de un jilguero en un árbol te proporciona puntos de experiencia, pero resolver un antiguo acertijo encontrado en unas runas de un templo abandonado solamente un poco de ánimo. La aplicación funciona muy bien. Gestiona mucha de la burocracia pero se sigue sintiendo un juego de mesa.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie viele Aktionen bekommt mein Held in seinem Zug – kann ich sie auf mehrere Helden aufteilen?

Jeder Held ist einzeln an der Reihe und erhält in seinem Zug 2 Aktionen; du kannst diese Aktionen nicht auf verschiedene Helden aufteilen (Seite 6).

Wenn ich mich auf ein nicht aufgedecktes Feld bewege, muss ich dann eine Aktion ausgeben, um Marker aufzudecken?

Nein – wenn du einen noch nicht aufgedeckten Bereich betrittst, deckst du seine Marker im Rahmen von Reisen/Erkunden auf; das Aufdecken ist keine separate Aktion (Seite 6).

Wie funktionieren Fertigkeitsproben – was zählt als Erfolg, und kann ich Inspiration ausgeben, um Schicksalsergebnisse zu ändern?

Du löst Tests, indem du Fertigkeitskarten aufdeckst und die darauf abgebildeten Erfolgs-Symbole zählst; du kannst Inspiration ausgeben, um Schicksals-Ergebnisse wie in den Testregeln beschrieben umzuwandeln (Seite 10).

Wenn ich angreife, welchen Wert verwende ich und wie beeinflusst die Reichweite den Angriff?

Verwende den beim Angriff angegebenen Gegenstand oder Heldenwert (sowie alle Fernkampfsymbole auf dem Gegenstand), um den Angriffstest durchzuführen. Die Reichweitensymbole bestimmen, ob ein Ziel gültig ist. Wende anschließend Treffer und Modifikatoren an und gib die Ergebnisse in die App ein (Seiten 7, 11).

Während der Schattenphase: Was tun Gegner, wenn sie keinen Helden erreichen können – greifen sie trotzdem an?

In der Schattenphase werden Gegner aktiviert, indem sie sich auf Helden zubewegen und diese anvisieren; anschließend greifen sie an, wenn sie in Reichweite sind. Wenn sie keinen Helden erreichen können, folgen sie ihrem Bewegungs-/Kein-Ziel-Verhalten und führen keinen Angriff aus, es sei denn, sie sind in Reichweite (Seite 8).

Wie werden Schaden und Furcht abgehandelt – kann ich testen, um sie abzuwenden, und was ist der Letzte Widerstand?

Schaden und Furcht werden abgehandelt, indem die entsprechenden Karten aufgedeckt und ihre Effekte angewendet werden; viele Einträge erlauben Attributtests, um Schaden oder Furcht zu verhindern, und Charaktere haben Grenzen für ihren letzten Widerstand, die bestimmen, ob sie tödlichen Schaden überleben (Seite 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Full Game Kit
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