Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Schatten des Krieges

2021 · Fantasy

Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Schatten des Krieges

Der Krieg bricht über Rohan und Gondor herein, während Söldner und schattenhafte Mächte in die Lande der Menschen eindringen. Spieler führen neue Helden durch eine zusammenhängende Kampagne mit fünfzehn Szenarien und reisen zwischen Regionen wie Fangorn und Osgiliath, um feindliche Kräfte zu konfrontieren, Orte zu verteidigen und erzählerische Missionsziele zu lösen. Die Erweiterung bringt neue Gegnertypen, Miniaturen, Reiseplan-Plättchen, Rollen und Gelände ins Spiel, die taktische Begegnungen und die Fortbewegung auf der Weltkarte verändern, während die kooperative, szenariobasierte Erkundungs- und Kampflogik des Spiels erhalten bleibt.

Spieler
1–5 am besten mit 2
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,8 / 5
7,8 auf Ludoyaab 65,14 €KampfErweiterung für das BasisspielKooperatives SpielRollenspielModulares Spielbrett

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
56
Erfasste Partien
31
Spieler
2h 6m
Durchschnittliche Partie
72
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

7,8/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich Spreading War in der App aktivieren, oder kann ich einfach die Komponenten hinzufügen?

Aktiviere die Erweiterung im Sammlungsmanager der App, bevor du eine neue Kampagne startest. Füge dann die Reittiere, Verderbnisse und befestigten Marker der Erweiterung zum Vorrat hinzu und sortiere die übrigen Karten in die jeweils passenden Decks ein. Lege die Geländemarker beiseite, bis ein Szenario sie benötigt. (S. 2)

Wenn mein Held gefangen genommen wird, ist er dann aus dem Spiel, bis er entkommt?

Nein. Ein gefangen genommener Held führt weiterhin jede Spielphase aus, einschließlich der Sammelphase, und kann die Komponentenaktion auf seiner Gefangenschafts-Karte nutzen. Er wird von der Karte entfernt und kann nicht von Spieleffekten als Ziel gewählt werden. (S. 4)

Ändern sich Beorns Schaden, vorbereitete Karten und Flüche auch, wenn er sich in den Großen Bären verwandelt?

Nein. Diese sowie Furcht, Marker, Gunstkarten, der Fertigkeitenstapel und der Ablagestapel bleiben unverändert; seine Heldenkarte, Figur und ausgerüsteten Gegenstände werden ersetzt. Wenn er sich zurückverwandelt, legt er die Gegenstände an, die er als Großer Bär ausgerüstet hatte. (S. 4)

Kann ich mich durch schwieriges Gelände bewegen, ohne eine vorbereitete Karte abzulegen?

Ja, aber wenn du keine Karte abwirfst, wenn du dich auf das Feld bewegst, kannst du dich in diesem Zug nicht mehr herausbewegen, und alle verbleibenden Bewegungspunkte verfallen; außerdem kannst du in diesem Zug keine weiteren Bewegungspunkte erhalten. Eine Figur, die durch einen Spieleffekt auf das Feld gesetzt wird, ignoriert das schwierige Gelände. (S. 5)

Muss ich eine Probe ablegen, wenn ich einen Zaun überquere, und was passiert, wenn ich sie nicht bestehe?

Ja. Probiere Geschicklichkeit; bei keinen Erfolgen verfällt dieser Zug, aber du kannst einen anderen Zug aus dem Feld heraus versuchen. (S. 5)

Kann ich ein Reittier nach dem Abenteuer ausgerüstet lassen oder mehr als eins ausrüsten?

Beim Aufbau darf jeder Held ein Reittier aus dem Vorrat der Gruppe ausrüsten. Während eines Abenteuers kann ein Held weitere Reittiere ausrüsten, wenn die Gruppe welche erhält. Nach dem Abenteuer kommen ausgerüstete Reittiere zurück in den Vorrat. (S. 6)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.