Die Quacksalber von Quedlinburg: Die Kräuterhexen

2019 · Erweiterung für das Basisspiel

Die Quacksalber von Quedlinburg: Die Kräuterhexen

Fügt vier neue Komponenten-Sets hinzu, die die Spieleroptionen und die Spielerzahl erweitern. Enthält vier Hexenfiguren, die einmalige Spezialfähigkeiten gewähren, eine neue Locoweed-Zutat, deren Effekt variiert statt einen festen Wert zu haben, sowie überarbeitete Zutatenbücher, die für bestehende Zutatenarten mehr Vielfalt bringen. Außerdem gibt es eine fünfte Spielerfarbe in Schwarz, um einen zusätzlichen Mitspieler unterzubringen. Wird mit dem Grundspiel kombiniert und bietet beim Ziehen aus dem Beutel und beim Brauen der Tränke mehr strategische und taktische Entscheidungen, während die Kernmechanik des Risiko-reichen Weitermachens erhalten bleibt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
45 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
7,9 auf Ludoyaab 14,34 €MittelalterRiskiere dein GlückDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
59
Erfasste Partien
79
Spieler
1h 1m
Durchschnittliche Partie
185
In Sammlungen
19
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,9/10

aus 27 Ludoya-Rezensionen

  • Javo9,0

    Expansión que le da aún más regujabilidad y más mecánicas con las nuevas pizcas y las brujas. No me canso de este juego.

    Keine Partien protokolliert

  • Guillermo Rodríguez9,0

    2-5 Best 3-5

    Keine Partien protokolliert

  • Cristian9,0

    llego

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich dieselbe Kräuterhexe mehr als einmal verwenden, oder brauche ich dafür den passenden Hexenpfennig?

Jede Kräuterhexe kann pro Partie nur einmal eingesetzt werden. Um sie zu aktivieren, musst du den Hexenpfennig ausgeben, dessen Farbe zu ihr passt. Alle Hexenpfennige, die du behältst, sind am Spielende jeweils 2 Siegpunkte wert (S. 1–2).

Was passiert, wenn ich Feld 33 erreiche oder überschreite und weitere Chips ziehe?

Lege den Chip, der Feld 33 erreicht oder überschreitet, auf Feld 33 und lege alle weiteren Chips, die du ziehst, in deine Überlaufschüssel. Wenn dein Kessel nicht explodiert ist, kannst du trotzdem noch den Bonuswürfel werfen. Nimm bei der Wertung die 15 Punkte und 35 Münzen des Löffels und addiere dann die Hälfte des Gesamtwerts der Chips in der Schüssel, abgerundet (S. 3).

Kann ich einen orangefarbenen Kürbis-Chip von einer 1 auf eine 6 aufwerten?

Nein. Orangefarbene Chips können durch Zutatenbücher, die Kräuterhexen oder Wahrsagerkarten nicht aufgewertet werden; sie füllen einfach 1 oder 6 Felder und haben keine weitere Aktion (S. 3).

Hat das Bilsenkraut immer denselben Wert?

Nein – sein Wert ändert sich je nach der Locoweed-Regel im Zutatenbuch, das ihr verwendet. Im Regelheft werden verschiedene Effekte für Locoweed beschrieben. Befolgt also die Regel, die in eurem gewählten Buch abgedruckt ist (S. 3–4).

Wenn weiße Chips in meiner Überlaufschale liegen, zählen sie dann für irgendetwas?

Ja. Sie zählen weiterhin zum Gesamtwert der Kirschbomben, aber Chips in der Überlaufschale lösen ihre Aktionen für farbige Chips nicht aus (S. 3).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.