The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes

2018 · Erweiterung für das Basisspiel

The Quest for El Dorado: Heroes & Hexes

Zurück in den Dschungel mit neuem dämonischem Terrain, verfluchten Feldern und erweiterten Deck-Optionen. Spieler navigieren über eine modulare Karte, die jetzt doppelseitige Plättchen mit Dämonenfeldern enthält; landet man auf solchen Feldern, muss man einen aufgedeckten Fluchmarker ziehen, der Strafen wie erzwungenes Abwerfen, ausgelassene Züge oder eine störende Dämonenkarte im Deck verursacht. Einige Dämonenfelder erlauben kostenlose Tunnelbewegungen über ein Plättchen hinweg und schaffen so einen taktischen Kompromiss zwischen kurzfristigem Vorteil und langfristiger Behinderung. Das Set fügt neue Höhlenmarker hinzu (für die Caves-Variante des Grundspiels), vier Arten von Expeditionskarten, die in den Markt kommen können, und je einen Vertrauten pro Spieler, der eine wiederholbare Fähigkeit plus einen einmaligen Bonus gewährt. Drei Tavernen-Standorte ermöglichen es den Spielern, einen Helden in ihr Deck zu rekrutieren. Außerdem sind sechs mittel- bis schweres Karten-Setups und Regeln für eigene Karten enthalten.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
7,5 auf Ludoyaab 13,72 €Bewegung auf dem RasterMehrzweckkartenVerzögerter Kauf

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
26
Erfasste Partien
14
Spieler
77
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

7,5/10

aus 13 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich während meiner Bewegung eine Karte kaufen oder erst, wenn ich mit der Bewegung fertig bin?

Du darfst während Phase 1 bis zu 1 Karte kaufen, unabhängig davon, ob du dich bewegt hast oder nicht – spiele Karten, um dich zu bewegen und/oder Karten auszuspielen, um eine einzelne neue Karte zu kaufen. Diese wird auf deinen Ablagestapel gelegt und kann in diesem Zug nicht verwendet werden. (Seiten 3–4)

Kann ich mehrere Karten zusammen ausspielen, um die hohe Stärkeanforderung eines Landschaftsfelds zu erfüllen?

Nein – du kannst nicht mehrere Karten kombinieren, um dich auf ein Landschaftsfeld zu bewegen; eine einzelne ausgespielte Karte muss dem Symbol des Feldes entsprechen und mindestens so viel Stärke wie das Feld haben (übrige Stärke derselben Karte kannst du nutzen, um dich weiterzubewegen). (Seite 3)

Wie funktionieren Geröll- und Basislagerfelder – werden die Karten, die ich spiele, abgelegt oder aus dem Spiel entfernt?

Für Geröll- und Basislagerfelder musst du eine Anzahl Karten ausspielen, die der Anzahl ihrer Symbole entspricht (welche Karten du verwendest, spielt keine Rolle). Karten, die du zum Betreten eines Basislagerfelds ausspielst, werden aus dem Spiel entfernt, anstatt auf deinen Ablagestapel zu kommen. (Seite 3)

Was mache ich, wenn ich eine Karte ziehen muss, aber mein Nachziehstapel leer ist?

Ziehe so viele Karten wie möglich. Mische dann deinen Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden, und ziehe die verbleibenden Karten, bis du vier Karten auf der Hand hast. (Seite 5)

Wie funktionieren Blockaden, und wie wirken sie sich auf den Gleichstandsentscheid aus?

Der erste Spieler, der eine Blockade passieren möchte, muss ihre Machtanforderung überwinden, indem er wie bei der Bewegung Karten ausspielt, und nimmt anschließend das Blockadeplättchen an sich; bei Gleichstand am Spielende entscheidet zuerst, wer die meisten Blockaden hat, danach die Blockade mit der höchsten Macht. (Seite 5)

Wann kann ich violette Aktionskarten ausspielen und was bewirken Joker?

Lila Aktionskarten dürfen jederzeit während deines Zuges gespielt werden (beim Bewegen oder beim Kaufen) und werden gemäß ihren Anweisungen ausgeführt (mit ✖ markierte Karten werden nach dem Gebrauch entfernt); weiße Jokerkarten erlauben dir, beim Ausspielen eines Jokers eines der drei Symbole zu wählen. (Seite 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.