
2018 · Fantasy
Thunderstone Quest
Stellt eine Gruppe aus Fantasy-Helden zusammen, rüstet sie mit Waffen, Zaubern und Gegenständen aus und steigt dann in einen sich entwickelnden Dungeon hinab, um nach Thunderstone-Splittern zu suchen. Spieler bauen und verbessern ihre persönlichen Decks, indem sie stärkere Helden- und Unterstützungskarten von einem gemeinsamen Markt kaufen, und nutzen diese Karten dann, um gegen Monster zu kämpfen, die aus mehrschichtigen Dungeon-Decks gezogen werden. Die Szenarien folgen einer verbundenen Kampagne mit vorgegebenen Dungeon-Plättchen, Begegnungen und Mini-Abenteuern, aber die Spieler können auch zufällige Setups für mehr Wiederspielbarkeit erstellen. Die Kampfeffektivität hängt von der Zusammensetzung der Gruppe und davon ab, wie gut die Fähigkeiten der Helden zu den Monstergruppen passen, während die Erkundung durch neue Dungeon-Plättchen vorangetrieben wird, die Herausforderungen und Belohnungen verändern, je tiefer die Spieler vordringen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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Thunderstone Quest: The All-Consuming Hive2025Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 129
- Erfasste Partien
- 108
- Spieler
- 1h 52m
- Durchschnittliche Partie
- 33
- In Sammlungen
- 8
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 18 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie baue ich das Dungeon-Deck auf und platziere die Wächter und den Donnerstein?
Decke Monster-Zufallskarten auf, bis du drei verschiedene Monsterkarten sowie alle Dungeon-Feature-Zufallskarten hast. Nimm dann die passenden Monster-, Schatz- (und Fallen-)Karten und mische sie in das Dungeon-Deck. Falls du Wächter-Zufallskarten gezogen hast, lege die entsprechenden Wächter beiseite, um sie später in 11-Karten-Blöcken (Wächter + 10 Karten) unter das Deck zu mischen. Mische schließlich einen Donnerstein mit 10 Karten und lege diesen 11-Karten-Block unter das Deck (decke danach die obersten drei Karten für die Halle auf). (Siehe Seiten 3–4).
Wenn ein Schatz in der Dungeonhalle aufgedeckt wird, kann ich ihn nehmen und behalten?
Ja – wenn ein Schatz erscheint, nimmt der aktive Spieler ihn und legt ihn vor sich ab (nicht auf seinen Ablagestapel) und kann diese Schatzkarte später zerstören, um ihren Sondereffekt zu aktivieren (siehe Seiten 5 und 12).
Was passiert, wenn ein Wächter „durchbricht“ – kann er verbannt oder bewegt werden, und was bewirkt Rang 0?
Wenn ein Wächter Rang 1 erreicht, „tritt er hervor“, um das Dorf anzugreifen: Bewege ihn von der Halle weg und schaffe einen Rang-0-Platz; nur Wächter dürfen Rang 0 besetzen, jeder Spieler muss den andauernden Durchbruchseffekt des Wächters in seinem Zug abhandeln, und niemand kann den Donnerstein beanspruchen, solange ein Wächter auf Rang 0 verbleibt. Wächter sind immun gegen Effekte, die sie bewegen oder ihre Position verändern würden (Verbannen und ähnliche Effekte funktionieren daher nicht). (siehe Seiten 5–6).
Wie funktionieren Schwarmkarten – was sind Platzhalter und wie werden sie gewertet?
Schwarm-Platzhalter (mit 0 Werten) werden in den Dungeonstapel gemischt und im Saal sofort durch die oberste Karte des separaten, geordneten Schwarmstapels ersetzt (der Platzhalter wird zerstört), wodurch der Schwarm an Stärke gewinnt; während des Spiels haben Schwarmkarten keinen SP-Wert, aber am Spielende bringt jede Schwarmkarte in deinem Deck SP in Höhe der Gesamtzahl der Schwarmkarten, die du besitzt (auf maximal 5 SP pro Karte begrenzt). (siehe Seite 7).
Wann und wie zieht und handelt man Krankheitskarten ab, und was passiert, wenn der Krankheitsstapel leer ist?
Wenn das spezielle Krankheitsdeck verdeckt gemischt ist und ein Effekt dich zwingt, eine Krankheit zu nehmen, ziehst du die oberste Karte und legst sie offen auf deinen Ablagestapel. Decke ihre Effekte auf und führe sie aus, wenn sie beim Betreten auf deiner Hand erscheint oder wenn ein Dorfeffekt ausgelöst wird. Zerstörte Krankheitskarten kommen verdeckt unter das Deck. Ist das Deck leer, weil sich alle Karten in den Decks der Spieler befinden, nehmen Spieler, die normalerweise eine Krankheit nehmen würden, stattdessen keine, bis Karten zurückgelegt werden. (siehe Seiten 8–9).
Kann ich Magieangriffe oder Zauber gegen Monster mit Eigenschaften wie „Immun gegen Magieangriffe“, „Immun gegen Zauber“ oder „Immun gegen nicht ausgerüstete Helden“ einsetzen?
Eigenschaften verändern, welche Angriffstypen zählen: Magieangriffs-Immunität reduziert alle Magieangriffswerte auf null, sodass nur nicht-magischer Angriff angewendet wird; Immunität gegen Zauber sorgt dafür, dass Zauber keinen Angriffs-/Magieangriffsbonus gewähren, und verhindert, dass Zauber das Monster als Ziel wählen (das von Zaubern gewährte Licht gilt jedoch weiterhin); Immunität gegen Helden ohne Ausrüstung reduziert Angriff/Magieangriff von Helden ohne Waffen auf null. (siehe Seiten 10–11).
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