
2011 · Kartenspiel
Tragedy Looper
Die Spieler spielen ein skriptgesteuertes Mystery nach und spulen es zurück, indem sie Tage in Schleifen wiederholen, um vorab festgelegte Tragödien zu verhindern. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Masterminds, der Rollen und Auslöser verbirgt, während die anderen Spieler ein Team von Protagonisten steuern, die versuchen, Ursachen zu ermitteln und Morde, Selbstmorde und andere Krisen abzuwenden. Jeden Tag legen alle Spieler drei verdeckte Aktionskarten auf Charakterbögen und decken sie dann auf, um Charaktere zu bewegen und Paranoia- oder Wohlwollenswerte zu verändern. Wenn ein Tag endet, tritt jede Tragödie ein, deren Bedingungen erfüllt sind; dieses Ergebnis setzt das Spiel an den Anfang des Szenarios zurück, damit eine weitere Schleife beginnen kann. Die Protagonisten gewinnen, indem sie Tragödien bei Schlüsselfiguren für eine erforderliche Anzahl von Tagen innerhalb der erlaubten Schleifen verhindern; andernfalls gewinnt der Mastermind.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 54
- Erfasste Partien
- 67
- Spieler
- 1h 14m
- Durchschnittliche Partie
- 63
- In Sammlungen
- 9
- Auf Wunschlisten
5,7/10
aus 22 Ludoya-Rezensionen
Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionskarten spielt der Mastermind pro Tag aus, und kann er mehr als eine auf denselben Charakter/Ort legen?
Jeden Morgen spielt der Mastermind drei Aktionskarten verdeckt aus, und er darf nicht mehr als eine Karte am selben Ort oder auf denselben Charakter spielen (du darfst trotzdem auf Felder spielen, die der Mastermind benutzt hat). (S. 20)
Wann decken wir die verdeckten Karten auf und in welcher Reihenfolge werden die Effekte abgehandelt?
Nachdem alle Karten platziert wurden, deckt der Mastermind alle sechs verdeckten Karten auf und führt sie in dieser Reihenfolge aus: Bewegungsverbot, Bewegung, andere Verbotskarten und anschließend die übrigen Aktionskarten. (S. 19, 22)
Kann ich meine Karte an einem Ort oder bei einer Figur ausspielen, wo bereits ein anderer Protagonist gespielt hat?
Nein – du darfst keine Karte dort ausspielen, wo bereits ein anderer Protagonist eine Karte ausgespielt hat, aber du darfst an einer Stelle spielen, an der der Mastermind eine Karte platziert hat. (S. 21)
Wie interagieren Verbotskarten mit anderen Karten – heben sie immer alles auf?
Verbot-Karten annullieren Aktionskarten desselben Typs (z. B. annulliert Bewegungsverbot Bewegung); Verbot Intrige hat Vorrang, wenn es am selben Ort liegt, aber wenn zwei oder mehr Spieler am selben Tag Verbot Intrige spielen, heben sie sich gegenseitig auf. (S. 9, 11, 22)
Wann darf der Anführer Goodwill-Fähigkeiten einsetzen, und kann der Mastermind sie ablehnen?
Der Protagonisten-Anführer darf nach der Auflösung der Karten (Anführer-Schritt) Goodwill-Fähigkeiten ankündigen, aber der Strippenzieher löst sie auf und darf ihre Aktivierung verweigern, wenn eine geheime Rolle eine Goodwill-Verweigerung gewährt – eine Verweigerung zählt trotzdem als Nutzung der Fähigkeit und liefert einen Hinweis. (S. 24)
Wenn alle Protagonisten während eines Loops sterben, endet der Loop dann sofort, und was passiert als Nächstes?
Ja – wenn die Protagonisten sterben, gibt der Mastermind bekannt, dass sie tot sind, und die Schleife endet sofort; am Ende der Schleife überprüft der Mastermind die Verlustbedingungen. Falls eine davon erfüllt ist, setzt ihr für die nächste Schleife zurück (oder geht zum finalen Tipp über, wenn es die letzte Schleife war). (S. 14, 26)
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