Two-Hand Path

Two-Hand Path

Ein Magier durchkämmt die verfluchten Ruinen einer Stadt nach ihrem Untergang und erkundet von Ghulen heimgesuchte Supermärkte sowie U-Bahn-Tunnel, die ein übernatürlicher Krieg zurückgelassen hat. Im Kampf kommt ein polyedrisches Würfelsystem zum Einsatz, bei dem die Spielenden präzise Zauberkombinationen zusammenstellen, um Feinde zu besiegen, schwierige Entscheidungen zu treffen und ihr Glück herauszufordern. Der Charakterfortschritt wird direkt auf den Händen des Magiers festgehalten, indem Ringe, Armbänder, Tattoos und Narben eingezeichnet werden – dadurch erhält jeder Charakterbogen ein einzigartiges Aussehen.

Spieler
0
Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Würfel (verschiedene)Würfeln und Behalten (4k2 bedeutet 4 würfeln und 2 behalten)

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