Tzolk'in: Der Maya-Kalender – Stämme und Prophezeiungen

2013 · Erweiterung für das Basisspiel

Tzolk'in: Der Maya-Kalender – Stämme und Prophezeiungen

Jede:r Spieler:in führt einen eigenen Stamm mit einer einzigartigen Fähigkeit an, die im Laufe des Spiels die Aktionen und die Strategie prägt. Zu Beginn werden drei Prophezeiungskarten aufgedeckt, die zu bestimmten Zeitpunkten Effekte auslösen. Sie eröffnen Möglichkeiten zum Punkten, können aber auch Strafen mit sich bringen, wenn die Spieler:innen sich nicht darauf vorbereiten. Neue Gebäude und Komponenten erweitern die Entwicklungsmöglichkeiten und unterstützen bis zu fünf Spieler:innen, während die zentrale Worker-Placement-Mechanik und der von Zahnrädern gesteuerte Zeitablauf weiterhin entscheidend für die Planung des Ressourcenmanagements und der Punktevergabe bleiben.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,6 / 5
8,2 auf Ludoyaab 21,88 €MythologieZivilisationVariable SpielerfähigkeitenArbeiterplatzierungSets sammeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
32
Erfasste Partien
40
Spieler
1h 52m
Durchschnittliche Partie
86
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann treten die Prophezeiungen eigentlich in Kraft?

Die erste Prophezeiung beginnt am Tag nach dem ersten Nahrungstag, die zweite am Tag nach dem zweiten Nahrungstag und die dritte am Tag nach dem dritten Nahrungstag. Im ersten Viertel des Spiels gilt keine Prophezeiung; jede bleibt bis zum Ende des nächsten Nahrungstags in Kraft (S. 2–3).

Wenn ein Unheil mich dafür bezahlen lässt, eine Belohnung zu erhalten, muss ich diese Belohnung nehmen?

Nein. Du kannst den betroffenen Vorteil ablehnen, anstatt seine Katastrophenkosten zu bezahlen, und trotzdem alle anderen Vorteile derselben Aktion erhalten. Du kannst auch mit Ressourcen bezahlen, die du durch diese Aktion erhalten hast (S. 3).

Kann ich mehr als ein Gebäude renovieren, um einen größeren Rabatt zu bekommen?

Nein. Beim Bau eines Gebäudes oder Monuments durch Renovierung darfst du nur ein Gebäude abwerfen. Das abgeworfene Gebäude zählt nicht mehr zu deinen Gebäuden und bringt keine weiteren Vorteile (S. 3).

Führe ich sofort eine schnelle Aktion aus, und können meine Technologien sie verbessern?

Ja: Führe die verfügbare Schnellaktion unmittelbar nach dem Einsetzen der Arbeiter aus, und der Arbeiter kehrt am Ende der Runde automatisch zurück. Technologien gelten niemals für Schnellaktionen, aber Prophezeiungen und Stammesfähigkeiten können sie beeinflussen (S. 4; S. 5).

Kann ich in derselben Runde Arbeiter auf mehr als einem Schnellaktionsfeld einsetzen?

Nein. Du darfst pro Zug höchstens einen Arbeiter auf einem Schnellaktionsfeld platzieren, kannst aber zusätzlich einen weiteren Arbeiter auf dem Startspielerfeld platzieren. Du kannst keine Schnellaktion wählen, die du bei ihrer Ausführung nicht durchführen kannst (S. 4).

Wie funktionieren Farmen, wenn Hunger oder der Stamm der Yaluk dazu führt, dass Arbeiter mehr Mais benötigen?

Eine Farm, die einen Arbeiter mit 2 Mais ernährt, kann jedem Arbeiter höchstens einmal zugutekommen, während eine Farm, die alle Arbeiter mit 1 Mais ernährt, kumulativ ist. Wendet diese Effekte zuerst an und bezahlt dann den von jedem Arbeiter noch benötigten Mais; während des Hungers benötigen Arbeiter 3 Mais, und Yaluk-Arbeiter benötigen 1 zusätzlichen Mais (S. 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.